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波浪条状玻璃茶几Rhino犀牛建模图文教程
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前言
大家好,我是当厘子,今天给大家带来波浪条形玻璃茶几的建模,它主要由桌面和支脚两部分组成,桌面是圆玻璃,支脚是由波浪条形拼接而成,支脚可以先做整体的波浪面,再抽离出它的曲线,然后生成实体就可以了,好,开始来建模
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创建茶几支脚
一、我们先支脚开始建起,在犀牛的前视图,先给它定个尺寸,它的底部尺寸是500宽,高度350,接着画出它的波浪截面线,使用曲线命令,画出一半的波浪线,选择曲线中间的两个控制点,缩放,把这条曲线镜像再组合,如下图

二、再把波浪线,移动复制500的单位,把其中一条波浪线旋转180度

三、再把两条波浪线倾斜30度,对齐底部0坐标

四、这两条波浪线放样生成波浪曲面

五、接下来就要抽离它的结构线,可以看到曲面的结构只有这两条,我要获取它多条结构线,而且它们的结构线得平均分,所以给它重建一下曲面,U是红色方向,V是绿色向,因为它这是直线,所以给它两点一阶,V方向给它56,4的阶数,

六、然后使用ExtractWireframe抽离线框命令,把结构线抽离出来,把曲面和其他用不到的曲线删除

七、接下来把这些结构线进行拉伸,拉伸之前先量一下线与线之间的间隔是多少再来拉伸,再向X轴拉伸后再偏移出厚度,(这里注意一下,如果先向Z轴方向拉伸再偏移出厚度会出现尖角,所以先向X轴方向拉伸),支脚就完成了

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绘制桌面
在犀牛顶视图上画个圆,把它对齐到支脚顶部,再拉伸出厚度,桌面就完成了

波浪条状玻璃茶几就完成了,如果有什么问题可以到评论区给我留言,感谢大家的观看,我们下节课再见!

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眼镜蛇桌Rhino犀牛基础建模图文教程
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大家好!我是当厘子,今天来建这个眼镜蛇桌,它的外形是一个扭曲的一个形态,共有三个层面,它的难点呢就是这个转角的部位,要做到平滑过渡会相对麻烦一些,但是用细分工具来建这个转角 ,那么这个难点就解决了,好,现在来建一下它的模型

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创建模型
一、双击放大犀牛的透视图,首先创建桌子的底部的面,使用创建一个平面,以中心点为起点,它的长度是480,宽度是420,桌子的高度是500,把底部面复制上去500,中间这个面是300高,再给它复制一个,

二、接着建它的转弯部位,使用桥接命令,点一下底部面的边缘,空格,再点一下中间平面的边缘,确定,这样转角的面就完成了,另一个转角也是同样用桥接命令来建模,这里如果跟图片扭曲的方向不一样,可以点一下控杆的末端改变一下它的方向

三、接下来再给它加个厚度,使用偏移细分命令,距离10,选择实体,向内偏移,它的边缘是一个比较薄的圆角过渡,那么,把这个边缘的锐边去掉,去掉之前先在这中间加多一条边缘线,插入细分边缘,类型选择循环,点一个中点,这样中间就多一条边缘线,再把锐边去掉,这样眼镜蛇桌就完成了

有什么问题可以到评论区给我留言,感觉大家的观看,下节课再见! -



















