标签: grasshopper运算器

  • 在一条曲线上绘制出随机的点[grasshopper]

    今天分享一个简单的grasshopper算法,即在一个曲线生产随机排列的点,这个简单算法可以极大丰富建筑外表面的变化,比如外墙不均匀变化的柱子装饰板等等。

    [valid]算法的思路[/valid]

    使用random运算器列出随机数列并按数值的从大到小排列数值,把随机数列转变为可用的区间(domain),把区间输入到sub curve分割原始线条,这样整个线条分解为不同长度的线段,最后提取线段的第一个点。

    [info]算法电池图[/info]

    草蜢学习

    要点:由于随机数列表的数值并非按大小排列,这里必须重新排列数字

    标签:grasshopperX grasshopper教程X grasshopper笔记X grasshopper运算器,草蜢教程

  • grasshopper螺旋线基本算法

    效果图

    制作思路:

    通过旋转直线的点阵列中的每一个点,并且每一个点的旋转角度呈等差递增(serise)状态,最终形成的点排列为螺旋状。

    电池图

    上图中使用了三个等差数列运算,等差数列控制点的运动变化(移动距离和旋转角度)为递增状态。

  • grasshopper基础练习之两点连线生成矩阵

    grasshopper基础练习之两点连线生成矩阵

    中空板的制作跟上一期的教程类似,就是在矩阵的外围套上一个外边框,外边框和矩阵最后组合成面

    其中要注意最后边的使用成面的运算器的时候输入的曲线必须是线性的数据,如果是分组数据,最终输出的图像将也是分组的。

    矩形的设定也着重说明一下,矩形的大小是通过区间定位的,区间最大值和最小值的绝对值的和就是矩形的边长,另外矩形的中心点也落在区间的原点上面。

    部件筛选是Grasshopper的常用而且重要的制作操作和思维方法,由于文章篇幅的限制,这份内容到以后的教程在做说明

     

    运算器 英文 位置 作用
    矩形 Rectangle Curve–》Primitive 绘制矩形,注意矩形的大小是用区间表示的
    缩放 Scale Transform–》Affine 缩放对象,F端数据缩放比例,本实例缩放值是1.2
    区间 Domain Domain–》Math A和B输入区间的最大值和最小值
    数据拉杆 Namber slider Params–》Special 最常用的数据拉杆,双击打开后可以设定最大值和最小值或者更改名称
    炸散 Explor Surface–》Analysis 把对象炸散成点、线、面等基本元素
    部件筛选 List Item Sets–》LIst 筛选指定的对象,I 端口输入被选择元素序列,元素的序列是从0开始排列的
    除法运算 Division Math–》Operators 跟数学的除法一样,A端是被除数,B端则是除数
    矩形网格 Square Vector–》Grids 生成正方形的矩形阵列,S端输入正方形边长,C端输出正方形曲线,P端输出点
    正多边形 Ploygon Curve–》Primitive 正多边形,R端是半径,S端是段数,Rf端是输入圆角半径
    拍平 Flatten Sets–》Tree 把数据拍平转化为线性数据,连续而不分组的数据列表,这个是关键点
    曲线成面 Planar sur Surface–》Freeform 把围和的曲线组合成面
  • grasshopper中空板的制作实例

    grasshopper中空板的制作实例

    中空板的制作跟上一期的教程类似,就是在矩阵的外围套上一个外边框,外边框和矩阵最后组合成面

    其中要注意最后边的使用成面的运算器的时候输入的曲线必须是线性的数据,如果是分组数据,最终输出的图像将也是分组的。

    矩形的设定也着重说明一下,矩形的大小是通过区间定位的,区间最大值和最小值的绝对值的和就是矩形的边长,另外矩形的中心点也落在区间的原点上面。

    部件筛选是Grasshopper的常用而且重要的制作操作和思维方法,由于文章篇幅的限制,这份内容到以后的教程在做说明

     

    运算器 英文 位置 作用
    矩形 Rectangle Curve–》Primitive 绘制矩形,注意矩形的大小是用区间表示的
    缩放 Scale Transform–》Affine 缩放对象,F端数据缩放比例,本实例缩放值是1.2
    区间 Domain Domain–》Math A和B输入区间的最大值和最小值
    数据拉杆 Namber slider Params–》Special 最常用的数据拉杆,双击打开后可以设定最大值和最小值或者更改名称
    炸散 Explor Surface–》Analysis 把对象炸散成点、线、面等基本元素
    部件筛选 List Item Sets–》LIst 筛选指定的对象,I 端口输入被选择元素序列,元素的序列是从0开始排列的
    除法运算 Division Math–》Operators 跟数学的除法一样,A端是被除数,B端则是除数
    矩形网格 Square Vector–》Grids 生成正方形的矩形阵列,S端输入正方形边长,C端输出正方形曲线,P端输出点
    正多边形 Ploygon Curve–》Primitive 正多边形,R端是半径,S端是段数,Rf端是输入圆角半径
    拍平 Flatten Sets–》Tree 把数据拍平转化为线性数据,连续而不分组的数据列表,这个是关键点
    曲线成面 Planar sur Surface–》Freeform 把围和的曲线组合成面

     

  • grasshopper贴图矩形阵列教程

    grasshopper贴图矩形阵列教程

    下面这里实例是一个比较有趣的东西,就是在grasshopper中调用外部的图片,再把图片赋予到绘制好的圆柱矩阵当中,这样正好可以形成奇特图案的点阵图,效果如下图所示。

    这个图案在grasshopper中实现起来也是非常简单的,其中并不用非常复杂的逻辑思维,基本制作思路是这样的

    首先是找的SqGrid(矩阵),在把SqGrid输入点的位置,生成点矩阵(连接一个点参量就可以看到了),这里是直接把他们连接到圆形运算器上,那他们就生成了圆形组成的矩阵了,然后给他们加上盖子,到目前圆柱矩阵完成。接着拉出“Image Sample”运算器,这个运算器用于读取外部的文件图片,Image Sample输出端口再接入“Custom Preview(预览)”,这样就可以看到效果了,grasshopper电池如下图所示。

    本草蜢实例中包含的运算器和参量的位置和功能解释:

    矩形矩阵:位置在Vector–》grids–》Square,作用时输出矩形矩阵,几个端口的作用见图示

     

    圆形:位置在Curve–》Primitive–》circle,生成圆形,p端口是输入圆形的中点,r端口是圆形半径

     

    挤出:位置在Surface–》freeform–》extrude,拉伸出高度,注意在D端口必须输入一个Vector(向量),这样才能制定挤出的方向和高度。

     

    向量:位置在Vector–》Vector–》Unit Z,这个列表里都是指定向量方向的,本实例是往上拉伸,因此选择Z方向。Vector的F端口输入高度数据。

     

    加盖子:位置在Surface–》Util–》Cap Holes

     

    材质显示:位置在Params–》Special–》Custom Preview,显示输入的材质或者贴图。

     

    输入图片:Image Sample,图片采样,双击后可以指定外部的图片文件,其中值得注意的是X和Y的domain(区间)值最好设定为矩阵X和Y值的2倍大小,这样贴图就刚好跟方形吻合

  • grasshopper_1_1_params_geometry

    grasshopper_1_1_params_geometry

    grasshopper的这组运算器的主要作用对几何体的指定,通常在运算器上的右键菜单中”set one …”选取rhino视窗中指定单个或多个对象即可.

    point:指定点的对象,可以是单点或者多点

    circle:指定一个圆

    curve:指定一个曲线,该曲线可以是rhino对象或自定义点

    plane:指定一个平面

    box:指定一个立方体

    mesh:指定网格(mesh)对象

    geometry:指定一个物理对象

    transform:作用尚不明确,往后有研究再做补上

    vector:指定一个向量

    arc:指定弧线

    line指定直线

    rectangle:制定一个矩形

    surface brep:这两者都是指定3d的曲面

    group:作用尚不明确,往后有研究再做补上

    twist box:指定带节点的扭曲立方体

    动画演示