标签: Grasshopper系列文章

  • grasshopper系列文章-一些小工具01

    grasshopper系列文章-一些小工具01

    今天我们来学习Grasshopper的Params的最后一个菜单Util,这个菜单里面被归类于小工具了,顾名思义就是它们都不太好分类,都是一些杂项的工具

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    我们来看看上图的这四个小工具。

    Cherry Picker:樱桃拾取器,它跟樱桃没什么关系,其作用就是用获取“数据列表”中“Item”。其中数据列表在Grasshopper是非常重要的概念了,现在不理解也没有关系,简单地理解为Panel里显示的数据就行了。而Item就是数据列表里面的数据个体。下图同学们试着改变Cherry Picker 的Index数据看看,看它输出的数据是什么。

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    Jump:节点跳转,双击其中一个节点可以瞬间传送到另一个节点,如果算法的版面过大,可以用这个小工具达到快速跳转。

    Param Viewer:用来查看数据的数据结构的,数据结构的概念现在也不好说,我们后面的Grasshopper课程再详细讲。

    下图的运算器中”Data with 1 branches”s意思是这个数据列表只有一个分支,{0;0}是数据路径,N=10是说明这个数据列表有10个Item

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    Scribble:手写体的文字注解。按住Ctrl键拖动字体还可以摆动字体的方向,有点趣味性。

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  • grasshopper系列文章-文件导入器

    grasshopper系列文章-文件导入器

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    今天我们来认识下Grasshopper的一些导入器,这些导入器顾名思义就是导入各种类别的文件了

    Atom Data:这个输出PDB文件的参数,这种文件类型大家可以到这个网站去下载到,www.rcsb.org,该文件类型我本人也不了解的,有兴趣的同学自己去了解一下的。

    Import 3DM:导入犀牛的文件

    Import Coordinates :通过文本导入点的坐标,通常做建筑地形需要用到点的高程和绝对坐标。

    Import Image:导入图片文件

    Import PDB:导入PDB文件,这种文件类型大家可以到这个网站去下载到,www.rcsb.org,该文件类型大概意思是一些和蛋白质相关的点云文件,有兴趣的同学自己去了解一下的。

    Import SHP:导入GIS文件

    Object Details:输出物件的细节参数,比如文件的名字,图层名称等有用信息,如下图Layer输出了从犀牛获取的模型的图层名称

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    Read File:读取外部的文件

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  • grasshopper系列文章-布尔值开关和数值调节工具

    grasshopper系列文章-布尔值开关和数值调节工具

    今天我们接着来学习Grasshopper运算器的基础知识,今天课程的主要内容是关于布尔值开关和数字滑杆的其他样式的,这些运算器使用起来也非常简单。

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    Boolean Toggle:布尔值开关

    鼠标双击按钮可以切换Ture和False的状态

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    布尔值只有true和false,就是1和0,开和关,如果布尔值是1就打开某个东西,如果布尔值是0就关闭某个东西,常用在机械控制上,由c语言构成逻辑层,或者说逻辑流。

    在Grasshopper上设计建筑使用布尔值常常用于设定曲线的开启和封闭,判断点是否在曲面上等等情况

    可以用布尔值判断下图所示点的位置是否在曲线上

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    使用布尔值可以控制下图曲线的开合情况,如果设定为Ture就是闭合,设定为FALSE就是开启

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    以上的情况是非常常用的,以后我们还遇到不同的情况要使用布尔值运算器。

    Button:按键开关

    这个是布尔值开关的“即时板”,意思就是默认情况下按钮处于False状态,一旦按住按钮就切换为Ture状态,松开鼠标就变为False状态

    下图是关于控制开合曲线的基础算法,同学们可以“照抄”下图的算法,自己亲自尝试看看。

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    Control Knob:刻度旋钮

    可以理解为能够更为精细调整的数值的Slider Number吧,它在默认情况下能调整的数字范围是0-10之间。

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    Digit Scroller:数字滚动调节杆

    Slider Number的滚动版

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    MD Slider:一个不好翻译的Number Slider,它输出的不是一个数字,而是一个三维的点坐标,平时把它用作创建一个可以随意调节位置的点来使用,下图中Panel显示的输出值{0.506098, 0.542683, 0},代表了点的XYZ三个坐标值,Z值等于0,说明这个点是一个平面上的点

    双击面板可以设定XY的取值范围,如下图所示。

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    Value List:精简版的Number Slider,但是不能滑动了,下拉菜单可以选择数字,双击后可以添加数据,不过添加方法略显麻烦的,一般就是使用默认数值,其默认数值为one tow three four

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  • grasshopper系列文章-Number和Panel

    grasshopper系列文章-Number和Panel

    今天要讲解的运算器只有两个:NumbeSlider和Panel

    这两个运算器在Grasshopper占有非常重要的地位,但是使用起来是非常简单

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    Number Slider:数字滑杆

    这个Grasshopper中最常用的运算器之一,通常用于实时调整数据。

    快捷调用方法:双击屏幕输入任意数值回车即可调用

    输入整数3如下图

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    输入小数3.250,如下图,会得到带小数的滑杆

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    输入3.250…..30.00,如下图,会得到3.250到30.00滑动的数据区间

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    双击数字滑杆的头部“Slider”会弹出如下图的Slider设置面板

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    Rounding:数值的显示类型

    R:浮点数,也就是小数

    N:整数

    E:偶数

    O:奇数

    Number Domain:数值的区间,这里可以数值区间的大小

    Min:区间的最小值

    Max:区间的最大值

    Numeric Value:滑动数字大小

    Panel:信息板

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    用于显示数据的具体信息的,从Panel我们可以了解数据的类型,大小,空间位置等详细信息,如下图

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  • grasshopper系列文章-认识基础数据类型

    grasshopper系列文章-认识基础数据类型

    这个列表都是关于基础的参数类型(没有具体形状的数据,比如整数),大家也是要花一些时间来记忆这些参数类型

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    Boolean:布尔值

    布尔值表示:yes或者no两种状态,比如判断点是不是在线内,曲线是否闭合等情况

    Integer:整数,让输入的数据输出为整数,如下图的grasshopper算法

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    Number:浮点数,俗称小数

    Text:文本数据

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    Colour:颜色值,输出RGB三个颜色值

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    Complex:复合数,一般输出数值区间,如下图的算法

    Culture:

    Domain:数据区间

    Domain²:曲面的数据区间

    Guid:获取物体的ID号

    Matrix:矩阵数据,获取矩阵数据

    Time:获取时间数据

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    Data:数据

    包含所有的数据类型,不管是点、线、数字、布尔值等等都可以输入到这个运算器中,例子如下图所示

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    Data Path:数据路径

    数据路径是Grasshopper里非常非常重要的概念,在后面课程会详细的介绍到,这里就简单认识下数据路径的位置是在哪里。

    下图中箭头所指的字符就是数据路径

    {0}表示下面的数据都在0这个路径下

    {0;0;1}表示1这个数据在{0;0;1}这个路径下

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    File Path:获取文件路径

    作用是获取一些外部文诸如犀牛文件或者一些表格文件。

    Shader:着色器

    获取材质数据

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  • grasshopper系列文章-Geometry(基本几何体)

    grasshopper系列文章-Geometry(基本几何体)

    本节课是对最最基础的Grasshopper的数据类型的简单介绍,每个学习Grasshopper的同学都要仔细的认清楚这些数据类型,为后面的学习Grasshopper打下基础,本节课也并不难,就是花点时间记下以下的专有名称。

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    Point :点数据,右键菜单中“Set one Point”和“Set multiple Points”可以获取犀牛中的一个点或者多个点,如果犀牛界面中没有创建点,使用“Set one Point”和“Set multiple Points”也能自动创建点。

    Vector:向量

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    创建基础曲线类型

    Circle:创建圆形曲线

    Circular Arc:创建弧形

    Curve:获取Rhino中的曲线

    通过右键菜单的“Set one Curve”或者“Set multiple curves”来获取一条或多条曲线,这个Grasshopper中最常用的命令。

    Line:绘制一段直线

    Plane:指定一个平面

    Rectangle:矩形

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    Box:创建方块

    Brep:拾取犀牛中的几何体

    对于拾取的几何体包含曲面或者多重曲面

    Mesh:获取犀牛的网格曲面

    Mesh Face:网格曲面中的面

    Surface:获取犀牛中的曲面

    Twisted Box:变形盒子

    在Grasshopper中被“自由变换”过的模型称之为“变形后的盒子”,这个类型我们在以后的课程会讲述到。

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    Field:场

    Grasshopper的力场类型,力场简单的说就是由多个向量组合集合体,就是类似下面这个玩意

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    Geometry:几何体,包括线、曲面、方块、圆球等的总成,通过右键菜单可以获取犀牛中的几何体

    Geometry Cache:几何体缓存,获取犀牛的文件中的模型

    Geometry Pipeline:获取犀牛的几何体图形

    这个运算器中可以设定过滤器来获取图形,不需要人手指定模型文件

    Group:群组文件

    Transform:自由变换的信息

    所谓自由变换是指:对模型进行一些移动、缩放、旋转、扭曲等操作,而这个运算器就是记录这些变换信息

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  • Grasshopper系列文章-01-前言

    Grasshopper系列文章-01-前言

    前言:

    这个课程目的是系统地整理Grasshopper的一些学习资料,最终能够方便提供给正在学习Grasshopper的同学们。

    本篇文章是这个系列课题的开端,简略的介绍Grasshopper大类运算器菜单的作用,而往后几期文章中都会围绕这些运算器的功能作一些概述,希望能给于正在学习Grasshopper的同学们一些帮助。


    Params:原始物件

    这个列表包含了所有的Grasshopper中可以操作的物件类型或者参数类型

    比如点、线、面、体块等

    也包含了一些原始数据类型,比如整数、小数、布尔值

    还有一些小工具,比如最为常用的数字滑竿、函数曲线等等

    我们要学会控制Grasshopper为我们的建筑设计所用,那么我们第一件事就是认识Params菜单中包含的大多数内容。

    Maths:数学运算

    这个菜单所有运算器都是与数学有关内容

    比如区间、矩阵、数学运算符(加减乘除符号那些)、开平方、三角函数,甚至是数学公式和VB代码等等

    数学是一切学科的基础,我们要用Grasshopper创造出无尽变化的建筑,用好这些数学运算器是非常有必要的。

    Sets:列表运算

    列表运算是Grasshopper数据排列组合的核心运算器。

    数据的排列组合也是建筑参数化设计的核心方法之一

    基于菜单的重要性,我们再后面的课程会作为重点来讲解

    Vector:向量

    这个菜单的运算器主要用于创建坐标平面、空间点和向量

    而坐标平面、空间点和向量就是用于建筑点位作用的,是创建线、面、体块的基础。

    换句话说,在Grasshopper我们一般不直接画线和面,而是在编辑各种点的坐标

    Curve:曲线

    这类运算器和犀牛的曲线、画线工具非常类似

    主要是计算线上的点、点生成曲线、曲线的编辑与控制等等操作。

    常用的有计算端点、中点、等分点、偏移曲线等

    Surface:曲面

    这类运算器和犀牛的曲面、生成曲面工具非常类似

    主要用于计算曲面的面积、生成曲面,绘制体块等操作

    Mesh:网格曲面

    严格意义上说应该叫网格面,而不是曲面,网格面是有别犀牛曲面的一种建模方式。

    这种建模方式是用于补偿犀牛在建模方面的某一种短板,犀牛对于区域单面的控制力是非常弱的,这种建模方式刚好可以补充这个方面空缺。

    后面课程可能不会深入的了解这块内容,但是会举代表性案例来阐述网格面在建模上的作用及优势。

    Intersect:相交

    这个列表的运算器都用于计算物体之间的相交关系的。

    其功能远远超过犀牛自身的命令

    常用的工具有:线与线的相交点,面面相交点,线面相交点,曲线布尔运算等

    Transform:变换

    变换操作是我们平时学习3d建模软件最先接触的一类操作了,我们不管学习哪类软件都要首先认识到怎么去移动物体,旋转物体,镜像物体,刚好Transform就是这类运算器。

    Display:显示

    主要给模型附上材质和标记点的编号、向量的方向大小

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