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  • 波浪玻璃杯Rhino犀牛基础建模图文&视频教程

    波浪玻璃杯Rhino犀牛基础建模图文&视频教程

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/sn497096549.html”]波浪玻璃杯犀牛建模

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    前言

    波浪玻璃杯先看一下它是由杯口、杯底和杯子脚构成的,这三个部分都是波浪状的,杯子底部以下比较厚,接下来,玻璃杯Rhino犀牛建模主要分了四个步骤来完成

    • 建立结构线
    • 生成玻璃杯身
    • 杯子的底部
    • 杯子脚的生成

    建立结构线

    1、在顶视图上建立直径为80的圆形(Circle),重建(Rebuild)圆形,点数为6,阶数为3。
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    2、间隔选择圆形的控制点,向上移动35,使其扭曲成波浪形状的圆。
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    3、切换到犀牛前视图

    • 选择波浪圆圈,防止到0坐标
    • 按住Alt点击Z轴,输入90复制圆圈
    • 缩小上方在波浪圆形
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      4、在前视图,用Arc圆弧命令,以起点到终点在这两个波浪圆形端点画圆弧,画好圆弧可以选择中间点编辑弧度
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      5、画好圆弧后在犀牛的右视图观察是否在同一直线上,不在同一直线可用Setpt对齐,选择圆弧用环形阵列(ArrayPolar)按原点阵列出3个
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    生成玻璃杯身

    1、在犀牛透视图框选所有结构线,用NetworkSrf建立网格曲面生成玻璃杯身
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    2、选择杯身用OffsetSrf命令,实体=否,向内偏移曲面 2mm,生成玻璃杯身的内壁
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    3、内外两面杯身用BlendSrf混接曲面
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    杯子的底部

    1、接下来建杯子的底部,把杯子脚的波浪曲线向上复制一个,距离为15mm,切换到犀牛顶视图,用切割(Split)工具,把波浪圆形选择用点把它切割成两半
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    2、波浪圆形曲线的其中一边删除,用sept向中线对齐
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    3、把波浪曲线拉长至杯身外,用ExtrudeCrv拉伸出面
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    4、拉伸出的面用OffsetSrf向下偏移出4mm厚度
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    5、再把玻璃杯身外的实体用BooleanSplit布尔运算切割掉,玻璃杯的底就完成了
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    杯子脚的生成

    玻璃杯的脚是比杯身要厚的,所以把杯身内壁,以杯底为分割物件把杯身内壁分割成上下两半
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    把分割出来的杯身内壁用犀牛OffsetSrf向偏移2mm,记得实体=否,把原内壁删除
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    再用BlendSrf把两个面混接曲面,杯子脚完成
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    到这里波浪玻璃杯的犀牛建模就完成了,有什么问题可以在评论区留言~