创建三维形体,一般选择在顶视图、左视图、前视图中创建,演示的缘故,在透视中演示创建一个三维形体,注意鼠标的左键去顶物体参数,鼠标右键结束命令,操作如下图所示。

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创建三维物体3-1
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2-5-3ds max复制物体的方法
3dsmax提供了多种的复制方法;沿路径排列(参照这里《3dsmax的按路径排列命令的使用方法》)、阵列、移动复制、旋转复制、镜像复制、原地复制等
这一小节内容主要介绍后面的几种:
移动复制:选择物体后按住shift键盘移动物体,输入复制的个数,完成复制工作
旋转复制:跟移动复制一样
镜像复制:使用镜像命令后,选择复制的方式即可
原地复制:选择物体后按“ctrl+v”(注意并不需要先ctrl+c)
复制的两种模式:copy(拷贝)和instance(实例,俗称为关联)
copy这种方式复制后物体的参数跟原来的物体并没有任何关系
instance:这种复制方式在复制后与原来的物体参数是关联的,也就是说修改其中一个参数,复制的物体参数也跟随变动,复制多个完全一样的物体可以使用关联的复制。
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镜像工具和快速渲染图像2-4

快速渲染命令是shift+q,把模型渲染成图像,点击渲染窗口左上角保存渲染图片格式,一般小图保存为jpg格式,正式出图保存为tif或者tga格式。
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对齐工具使用方式2-3
对齐工具应用对齐两个物体,对齐快捷键是alt+a,对齐物体时注意选择好对齐物体的两个面的位置关系,在3dsmax 中规定,物体的右边和下边为max(最大),左边和下边为min(最小),中心位置为center(中心)。选择好对齐面之后在选择对齐轴向,二维平面中,左右对齐是x轴,上下对齐为y轴,三维空间中上下对齐为Z轴。
对齐的操作如下所示:先选择一个物体,alt+a激活对齐命令,取消对齐轴向, 选择对齐面,再次选择对齐轴向。

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3dsmax的旋转工具使用之一2-2-1
旋转工具:旋转模型的方向,快捷键是E
旋转物体时按住物体上某一颜色轴(红色表示X轴,绿色表示Y轴,蓝色表示Z轴)可旋转物体,在旋转轴上还能看到旋转的角度(上面有颜色会跳动)

如果要旋转指定的角度的话开启“角度捕捉”,也可以设定角度捕捉值,角度捕捉的快捷键是“A”。
点击“角度捕捉按钮”开启角度捕捉,在角度捕捉按钮上面点击右键,在弹出的面板中找到“angle”设置旋转的角度,操作如下图所示。

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指定外部的旋转中心点2-2-2
旋转和移动工具都提供了三种中心模式(如下图所示),默认的为“自身中心(绕自身转动,可看上一小节内容)”,当选择多个物体会自动切换至“公共中心”,可以根据需要切换为“自身中心坐标”

第三种是外部中心坐标,它可以使物体指定外部的某一个物体中心坐标做旋转,如下图所示。

旋转完成后还原为默认的view坐标系和自身坐标

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选择工具和移动工具
选择工具只有选择物体的功能,快捷键是Q,按多次Q键可更换选择框的类型,如图


移动工具有选择兼移动功能,按X键可以关闭坐标轴(关闭后呈细线显示)
按住坐标箭头沿着某一轴向上移动,按住轴向之间的方块可以自由移动
也可以使用锁定轴的方式进行移动(该部分可查阅这里:3d建模中锁定轴向的操作指南1-6)

其他的选择模式可查阅建模部分–1-4章节3dsma基础知识第四节:选择方式的操作汇总
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3dmax锁定物体命令讲解1-7
3ds max锁定物体的操作是为了防止移动或编辑物体时误操作到其他的物体,是实用且常用的命令之一。
使用方法:选择物体之后按空格键(点击状态栏下面的“锁头按钮”也行)。
锁定物体的意义:为了精确控制物体的移动、旋转或者其点线面等
锁定物体与非锁定物体的区别
锁定物体之后:可以捕捉物体外部的任意一点,也可以精确捕捉自身的任意点,不可以选择其他物体

锁定物体之前:不可以捕捉物体外部的任意一点,捕捉自身点有时会有偏差,可以选择其他物体
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3d建模中锁定轴向的操作指南1-6
锁定的方便用于对齐和移动物体,要使用锁定轴向得先把锁定轴向开启,方法:在“捕捉角度”按钮下点击右键,呼出捕捉设置面板,在面板中勾选“use axis constraints(使用轴锁定)”即可,操作如下图所示。

开启轴锁定之后,便可以使用轴锁定的各个快捷键了:
锁定X轴快捷键F5,
锁定Y轴快捷键F6,
锁定Z轴快捷键F7,
解除锁定轴快捷键F8
锁定轴操作演示
锁定了X轴,现在移动的物体只能沿着X轴移动,再配合捕捉点,我们可以很方便的对齐物体

锁定了Y轴,现在移动的物体只能沿着Y轴移动,再配合捕捉点,对齐了y轴顶端

解锁定轴向,这时物体可以自由移动了。

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3dsmax常用的捕捉点设置1-5
设置常用的捕捉点
开启捕捉点的快捷键是:S
3dsmax提供多种捕捉点,在效果图建模当中只用其中的几种捕捉点,而捕捉点也不宜过多,太多会干扰点的捕捉,容易造成建模失误。下面的点捕捉为最常用的几种点类型。
vertex:模型布线中的节点,最常用,保持该点勾选状态。
midpoint:中点,可选点,不用时尽量关闭
endpoint:端点,跟上面的节点类似的
perpendicular:垂足点
常用点捕捉设置如下图显示

开启捕捉冻结物体:在“捕捉按钮”上点击右键,在弹出的面板中选“option(选项)”,勾选“snap to frozen object(捕捉冻结物体),这是演示可看上图动画播放
捕捉的维度:一般情况下使用2.5维,在三维空间里可以使用3维捕捉。
捕捉维度


2.5维度和三维的区别演示

3维度
