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  • Rhino犀牛教程-胶囊沙发建模

    Rhino犀牛教程-胶囊沙发建模

    胶囊沙发视频演示教程

    做这个胶囊沙发会将会用到一些比较少用但很好用的命令

    Extractsrf抽离曲面、Extractontrolpolygon抽离点生成多边形网格

    offsetmesh偏移网格、Tosubd细分曲面、solidpton多重面编辑点等等

     

    首先把中轴线、尺寸定位,BackgroundBitmap导入背景图

    缩放到合适的位置,如下图所示

    image.png

    在前视图中用box画一个长为1900,宽为1500,厚度为780的方体

    背面用FilletEdge建立圆角,圆角半径为450,画成如下图

    image.png

    使用Extractsrf抽离抽面命令,选择方体

    把盖删除

    image.png

    接下来我们来画出内壳和坐垫,选择这个外壳,使用Dir命令显示 物体方向,按F改为向内的箭头

    用OffsetSrf向内偏移35的曲面,记得选择实体=否,这个为内壳

    再选择偏移出的曲面用OffsetSrf再向内偏移65的曲面,一样选择实体=否,这为坐垫

    把这外壳、内壳、坐垫分好图层,在犀牛里,最好把不同材质的物体分好图层,这样对后期渲染方便

    image.png

    把内壳和坐垫隐藏图层,选择外壳用OffsetSrf向内偏移35的实体曲面

    隐藏外壳显示内壳,用OffsetSrf向内偏移65的实体曲面

    隐藏内壳显示坐垫,用Cap命令加盖

    image.png

    有前视图中,用Curve曲线 勾出坐垫的坐面轮廓线

    这条轮廓线用ExtrudeCrv命令向两侧拉伸

    用BooleanSplit布尔运算切割 命令,用拉伸出来的面来切割

    如下图所示

    image.png

    在右视图中用 Curve曲线命令勾出坐垫的轮廓线

    image.png

    用ExtrudeCrv拉伸这条轮廓线,再BooleanSplit布尔运算切割,删除切切出来的边角,如下图所示

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    切出来的多重曲面再用FilletEdge建立圆角 ,圆角半径为45

    image.png

    接下来画背靠,其他隐藏,在前视图用Plane创建平面

    image.png

    用Rebuild重命令,参数如下

    image.png

    用ExtractControlPolygon抽离点生成多边形网格框选这个平面

    再把原平面曲面拉出删除

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    选择这个多边形网格按F10显示控制点,调整控制点

    再镜像至另一边,把两个多边形网格Join组合

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    用OffsetMesh命令偏移网格,参数如下图

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    把这偏移后的网格曲面用Tosubd命令细分曲面

    (Tosubd细分曲面命令要犀牛6.22以上才有)

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    接着把外壳和内壳的边缘线用FilletEdge命令建立圆角

    外壳边缘线半径为30,内壳边缘线半径为25

    效果如下图所示

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    切换到前视图对着导入图勾出三条直线,用ExtrudeCrv向两侧拉伸

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    用 BooleanSplit布尔运算切割 , 把内外壳分割成六份

    用FilletEdge建立圆角,再框选内外壳,圆角半径设为4

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    接下来画沙发脚,画一个长1900,宽560,高520的方体

    在顶视图中跟沙发中间对齐

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    选择方体,使用Solidpton多重面编辑点命令,选择沙发后面两条边缘线向中间移150

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    用Pipe圆管命令点选边缘线生成半径为20的椅脚,记得选择圆头

    再调整好位置,如下图所示

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    切换至前视图中,用Line直线勾出椅架轮廓线

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    选择轮廓线用Tirm剪切命令,把方体成如下图

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    用Setpt对齐命令,把左右两边的椅架向X轴对齐

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    再把这四个椅架用OffsetSrf向两侧偏移厚度为5的曲面 ,再把后面椅架往上移动到靠近沙发的底部

    如下图所示

    image.png

    再把其他细节做一下,椅脚连接架子的管

    画出圆形,进行ExtrudeCrv拉伸,实体点选否

    再OffsetSr向qhf偏移厚度为1的曲面

    再复制镜像到另一边

    image.png

    犀牛胶囊沙发建模完成,切换到渲染模式效果看下图

    image.png

    谢谢观看!

  • 产品设计Rhino犀牛教程-加湿器建模

    产品设计Rhino犀牛教程-加湿器建模

    加湿器建模视频演示教程请前往以下地址观看

    http://www.3dscg.com/rhino-v-jiashiqi.html

    今天我们用Rhino犀牛来画一个加湿器,不用流动曲面的方法

    用另一种简单的方法来做

    首先用直线画出中轴线, BackgroundBitmap导入背景图

    放中轴线上对齐中线,用Curve曲线勾出加湿器的轮廓线

    image.png

    把这条轮廓线复制一条,选择上下两端几个点向内拉点

    把两端的点删除,剩下如下图

    image.png

    image.png

    选择这两条曲线使用Revolve旋转成型命令生成曲面

    image.png

    切换至顶视图,以0坐标为起点画一条直线

    用ArrayPolar环形阵列命令按0坐标阵列,

    阵列数量为90

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    选择其中一条直线,Rotate旋转复制

    image.png

    选择复制和被复制的两条直线,使用Tim命令剪切

    剪切的时候注意,剪切靠近圆心的那条曲面

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    接下来选择如下两条直线,剪切另外一个曲面

    image.png

    切换到透视图,可看到剪切完成图,用OffsetSrf偏移曲面

    给曲面加2的厚度

    image.png

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    在右视图中上下画两条直线,使用剪切Tirm命令

    主要是切掉短多重曲面使其面与坐标轴平行,再加盖cap

    image.pngimage.png

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    在右视图中,选择长的多重曲面,用Offset偏移曲线 命令

    选择多重曲面外轮廓线向内偏移1.5

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    选择偏移出的线,用Revolve旋转成型命令

    旋转成曲面

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    再用BooleanSplit布尔运算切割命令,把这两个多重曲线

    以旋转的面切割,切割后把下图所选的曲面删除

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    在曲面中间画条直线,用ExtrudeCrv命令拉伸

    用BooleanSplit布尔运算切割出一下两个多重曲面

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    两个曲面接洽处用FilletEdge建立圆角

    image.png

    选择这几个曲面,用ArrayPolar环形阵列命令,陈列数量为90

    成图如下

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    接着做顶部按键位,在前视图勾出轮廓线

    用Revolve旋转成型,给曲面加盖cap

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    在其顶部画个球体Sphere,中心点按四点来画

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    用BooleanDifference布尔运算差集,剪掉多重曲面和球体相交以外的球体

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    选择顶部边缘线,用FilletEdge建立圆角

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    输入抽离结构线ExtractIsocurve命令,点选择圆盘状,画出按键线

    再用plit切割

    image.png

    在顶视图上画出两个矩形,点选择环形用plit切割

    切割出后,把两个矩形里面的曲面删除

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    再把这四个面和中间圆形用OffsetSrf偏移曲面 向内偏移

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    再把这四个多重曲面和中间圆柱用FilletEdge建立圆角

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    加湿器外形完成图如下,观察中间渐消面的过渡,

    可以用渲染模式或导入Keyshot去看看

    image.png

    后续会发布加湿的的视频演示教程,这节课到这里,

    有什么问题可以给我留言,谢谢观看!

  • 动物之森角色爱哭鬼Rhino犀牛建模教程

    动物之森角色爱哭鬼Rhino犀牛建模教程

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-v-aikugui.html”]

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-download-aikugui2021524.html”]

    近个月来游戏动物之森可之谓大火,

    今天用Rhino犀牛画一个动森角色-爱哭鬼

    首先,在前视图以0坐标用直线画两条中轴线

    用BackgroundBitmap导入背景图放在中线上

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    使用Curve曲线命令勾出头部外形,用 Revolve旋转曲线命令生成曲面

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    用Polyline多重曲线命令勾出头发曲线

    Project投影到头部,用Split切割,后半部分曲线删除

    切换到顶视图画一个圆投影到头部,前半部分曲线删除

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    做成如下曲线,把两条曲线用Join组合,再用Split切割

    放置到头发图层

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    用Curve曲线勾出眉毛外型,Split切割,放置到眉毛图层

    image.png

    眼睛用Ellipse椭圆形命令勾出,同样用Split切割

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    在前视图中用Arc画出弧线

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    在透视图上ExtrudeCrv拉伸

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    在顶视图中画条弧线,对拉伸出的曲面用Split切割(缩回选择是)

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    除半圆外删除其他,用Rebuild重建曲面

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    点选曲面按F10显示 控制点,选择控制点向上拉伸调节

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    调整好后再向下复制一个,按住Shift拖住控杆缩放

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    把这两个曲面用Rebuild重建,把点尽量调少,再用BlendSrf混接曲面

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    把上嘴镜像一个在下边,下嘴部分也是用同样的方法

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    画身体先用Curve曲线勾出身体的轮廓线,Revolve旋转生成曲面

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    切换至右视图,框选侧面点进行拉扯调节

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    在左视图画条曲线,用Split切割,分出衣服和身体

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    在前视图画出两条直线,两条直线间画圆,再用Sweep2双轨扫掠生成腿

    image.pngimage.png

    在顶视图画出脚掌的外形,用椭圆形画出截面,剪去下半部分

    用Sweep2双轨扫掠生成脚掌,放至脚掌位置再把腿和脚掌镜像

    image.pngimage.png

    接下来画翅膀,在前视图上画一曲线

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    把曲线用ExtrudeCrv拉伸

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    在右视图中,勾出外形曲线

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    拉扯点调节,再 trim剪切

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    Rebuild重建曲面

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    选取中间四个点向上拉扯

    image.pngimage.png

    复制一份

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    BlendSrf混接曲面

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    再翅膀镜像另一边

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    在头部用曲线勾出红脸部分,再把红脸部分切割出,放在新建图层上

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    动物之森角色建模完成,届时会出这个视频的演示过程

    大家可结合图文学习,谢谢观看!

  • 家具设计之用Rhino犀牛制作花瓣椅子的建模教程

    家具设计之用Rhino犀牛制作花瓣椅子的建模教程

    花椅子视频演示教程请前往以下地址观看

    http://www.3dscg.com/product-furniture-design.html

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    这节课我们用Rhino犀牛绘制花状椅子。

    首先在右视图中,用BackgroundBitmap导入背景图

    用直线画出花椅子喇叭状外轮廓

    image.png

    再旋转其45度角,(如角度不确定可作条辅助线,用Rotate旋转角度)

    image.png

    用Circle命令画出喇叭口,再用Sweep2双轨扫掠将线生成曲面

    (双轨扫掠如接缝线在下方,可直接按两个点拉到上方,

    这样下部剪切下的图就不会因接缝线而分成两半)

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    选择喇叭状椅子用Block定义图块,

    再按住Alt复制一个,在右视图中对好位置

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    双击编辑块,复制一个后隐藏

    在喇叭上画两条直线将其剪切

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    切换到顶视图,在曲面上用Curve曲线勾出花瓣轮廓线

    再剪切出花瓣外形,其他辅助的线可以删除

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    切换至右视图,把花瓣向上复制一个

    旋转调整好角度

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    切换到透视图,用BlendSrf混接曲面生成有厚度的花瓣,

    用Jion组合

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    用Show显示图形后,点选花瓣设置工作平面至曲面

    把花瓣稍微旋转一下调整位置,再把工作平面设置为世界坐标

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    调整好后,用ArrayPolar环形阵列把花瓣阵列14个

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    把喇叭用OffsetSrf偏移曲面生成厚度,注意实体选择否

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    再把喇叭两个口用BlendSrf把两个面混接曲面,注意点选连锁边缘(C)

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    再确定图块编辑

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    双击编辑倾斜面椅子,选择棱锥生成在视图中

    可对照背景图来调整

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    调整好后,用DupEdge复制边缘线,把各边复制出来

    棱锥删除,多余的线剪切掉

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    底部方形拉上,用Scale2D   2轴缩放调整位置

    image.png

    PIPe圆管命令生成椅脚,确定块编辑,把其他隐藏

    image.png

    Rhino犀牛花椅子建模完成,有什么问题可在下方给我留言,

    过后会出视频教程,谢谢观看!

  • Rhino犀牛建模-电动滑板实例教程(一)

    Rhino犀牛建模-电动滑板实例教程(一)

    Rhino犀牛建模-滑板实例教程

    今天我们用Rhino犀牛建个滑板

    首先,按照惯例先把图层设置好

    过程中有需要添加图层再添加

    image.png

    把中线,结构线,滑板的尺寸先定好,

    在顶视图用Rectangle矩形绘制800*200(mm)的圆角矩形

    切换至左视图用BackgroundBitmap导入背景,对好位置尺寸

    绘制出滑板上层的外轮廓线

    image.png

    切换至透视图,选择圆角矩形使用sweep1单轨扫掠点选两边截面

    用单轨扫掠绘制滑板上层一曲面

    image.png

    再切换至左视图,把多余部分使用Trim剪切命令剪掉

    把这部分的曲面用Mirror镜像到另一边

    image.png

    接下来把这部分的底部做完

    在透视图中,使用RailRevolve沿着路径旋转命令做个底部

    image.png

    跟上述做法一样,切换至左视图,画出两边截面

    image.png

    使用DupEdge复制己做完曲面边缘线,用sweep1双轨扫掠命令绘制出上层曲面

    如下图所示

    image.png

    在两侧绘制曲面的截面线,再用DupEdge复制边缘线,复制的边缘线使用JOIN组成封闭曲线,

    再用sweep1单轨扫掠,侧面完成,如下图所示

    image.png

    下面我们把踏板做上,在透视图上,滑板中绘制一条直线,然后ExtrudeCrv拉伸成一个曲面

    切换至顶视图,选择上图的复制边缘线和现在拉伸的曲面进trim剪切,踏板完成

    注意:如在左视图在,出现多出的面可用剪切把它剪掉

    如下图所示

    image.png

    好,接下来我们用Rhino犀牛来画滑板的下壳部分

    把视图切换至左视图,把侧面的边线勾画出来

    定位绘出圆角矩形,一样用sweep1单轨扫掠,再镜像至另一侧

    下壳上侧曲面完成,再DupEdge复制边缘线使用JOIN组成封闭曲线,

    ExtrudeCrv拉伸成一个曲面板,顺便用Cylinder圆柱把上下壳连接的柱体画上

    完成如下图选择部分

    image.png

    下壳的下部分下是跟上述做法是一样的,先在左视图上绘出侧面轮廓曲线,

    同样使用DupEdge复制边缘线使用JOIN组成封闭曲线

    点选复制边缘圆角矩形,再用sweep1单轨扫掠

    选择侧面两条轮廓曲线,曲面形成

    再切换至左视图,勾画出侧面线,对形成曲面进行剪切

    如下完成图

    image.png

    接下来用上述同样的方法,绘制以下部分

    image.png

    切换至左视图绘制底部轮廓线,如下图所示

    image.png

    使用DupEdge复制边缘线,把边缘线join组成一条封闭曲线

    再把底部轮廓线用ExtrudeCrv命令拉伸成一个曲面板,

    选择复制的边缘线和曲面板用trim剪切,剪成如下图底板

    image.png

    好,上壳踏板部分完成,我们下节课再继续做轮胎部分

    下节课再见!

    以下图片可以作参考

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