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  • 双层斜纹网罩吊灯Rhino犀牛建模图文教程

    双层斜纹网罩吊灯Rhino犀牛建模图文教程

    • 前言

    大家好,我是当厘子,欢迎来到我的课堂,我们今天用犀牛来建斜纹网罩吊灯的模型,它的灯罩是由多组交错排列的叶形结构组成的一个镂空造型,也就是,它的叶片两边结构是上下错开的,那么这节课主要解决灯罩的问题,那开始建模

    • 导入背景图

    一、先把它的背景图BackgroundBitmap导进来,灯罩的直径给它320 Pasted image 20250416203649

    • 绘制灯罩曲面

    1、把灯罩当作面来看,分两层,把里外两层面画出来,在前视图上用曲线描出外面和里面的轮廓线,用Revolve旋转成型命令生成曲面 Pasted image 20250416203954

    • 绘制灯罩

    1、灯罩的造型像树叶,那我们怎么在面上定出它的造型呢,教大家个方法,就是把这两个面,Twist扭转45度,它的结构线也跟着改变,那我们就可以获取它的结构线,把它的线DupEdge复制出来 Pasted image 20250416204022

    2、复制出来的两条线,把下面的曲线,在顶视图Mirror镜像到另一边,这样它构成一个叶片的形状,然后Rebuild重建一下,减少它的控制点数 Pasted image 20250416204114

    3、把这条短的曲线下面这个几控制点删掉,这样生成曲面之后,它们的面就不会产生碰撞 Pasted image 20250416204200

    4、把两条线Loft放样生成曲面,把边缘线用OffsetCrvOnSrf偏移曲面上的线偏移出来,偏移距离为9,再对曲面进行Split分割,分割出来的曲面OffsetSrf偏移出厚度,厚度为3 Pasted image 20250416204527

    5、面上是有凹缝效果的,所以给它偏移出线,生成Pipe圆管,再BooleanSplit布尔运算分割一下,把分割出来的面删除 Pasted image 20250416204735

    6、把曲面ArrayPolar环形阵列36个,放到灯罩图层,灯罩就完成了 Pasted image 20250416204919

    • 完成灯杆和灯炮

    在犀牛前视图用多段线描出吊杆和灯炮的轮廓线,用Revolve旋转成型命令生成曲面就完成了 Pasted image 20250416205211 这节课就讲解到这里,一些细节请自行调整,下课!

  • Elma水晶吊灯Rhino犀牛模型&keyshot渲染文件下载

    Elma水晶吊灯Rhino犀牛模型&keyshot渲染文件下载

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  • 水晶吊灯Rhino犀牛建模图文教程

    水晶吊灯Rhino犀牛建模图文教程

    前言

    大家好,我是当厘子,欢迎来到我的课堂。今天我们用犀牛来建一个水晶吊灯模型。这个吊灯的结构是中间一个球体,周围附着六个像水瓜形状的灯罩。那么我们可以在球体上,制作一个灯罩,然后使用旋转、阵列和镜像命令将它放置到合适的位置。现在,开始建模

    绘制柱状灯罩

    1、那么我们先给它画出定位线,球体和灯罩直径都是100mm,高给它250mm,球体给画上,把它放到一个图层隐藏一下
    Pasted image 20250316201544

    2、接着绘制灯罩,画灯罩的时候先摆正画,然后再给它旋转到合适的位置,把它的截面线画出来,从顶部往下看,它像是一个花瓣状截面,那我们顶视图画一个多边形,22个边,然后在边上画圆弧,把圆弧环形阵列22个,多边形删除,把这些圆弧组合,里面的圆弧相接的地方过于尖锐,给它全部圆角,半径1就可以了。
    Pasted image 20250316201803

    3、在前视图上画出它的轮廓线,先画250X50的长方形,把长方形的一边的角用Fillet建立圆角,再把它炸开,未圆角的边删除,其它线组合
    Pasted image 20250316201859

    4、这些线都有了,那就给它生成曲面,使用沿着路径旋转的命令
    Pasted image 20250316201947

    5、那么它现在做出来是实体的,实际上灯罩空心的,里面有灯管,那我们把灯罩上下两端修剪出灯管的位置,在顶视图上画一个圆,把灯罩修剪掉,再给它个厚度,松弛选择是,即保持原始曲面的阶数和控制点数,曲面较为简单,如查松弛选择否,可能增加控制点数和阶数,曲面更精确但更复杂,那我们选择是,向里面偏移2mm的厚度
    Pasted image 20250316202145

    6、灯罩做完了,接着来做灯管旋转接头,我们只要效果,就简单示意一下就行了,复制它的边缘线组合,拉伸出实体,高给它3mm,灯罩里面是一个直径20mm圆柱体,高也为3,再把它们布尔运算合并镜像,在和球体接触的地方有个支撑,给它画上去,这些接头是圆角边缘,我们可以在属性这里,打开渲染圆角,输入圆角参数0.2,或者在keyshot渲染的时候加圆角就可以了,再把灯管画上去,灯管用圆柱体表示就可。
    Pasted image 20250316203724

    7、把灯罩、灯管、转接头群组,在前视图上把它旋转60度,切换到顶视图,环形阵列3个,再把三个灯罩镜像到下面后旋转60度,这样就放置好了,最后把吊杆做上,画两个圆柱体表示可以了
    Pasted image 20250316211734
    好,这节课就讲解到这里,如果有什么问题,欢迎到评论区给我留言,我们下节课再见!

  • 球形不规则波浪切口吊灯Rhino犀牛建模图文&视频教程

    球形不规则波浪切口吊灯Rhino犀牛建模图文&视频教程

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    • 前言

    大家好,我是当厘子,欢迎来到我的课堂,今天给大家带来这个球形吊灯的犀牛建模,它主要是由灯杆和灯罩两部分组成,灯杆就是两个圆柱组成,灯罩是由一个球体切割而成的,

    切口是一个不规则的波浪,那么怎么把不规则的波浪线投影到球上后切割出形状呢?这就是我们这节课要解决的问题,好,那么开始建模。

    • 绘制灯罩

    1、先来绘制灯罩,它是球体切割而成的,创建一个球体,在前视图上,上下两端画条直线把球体两端的面修剪掉,然后把球面展开它的UV曲线 Pasted image 20241012154728

     

    2、接下来在展开的UV曲线上画条波浪曲线,然后使用ApplyCrv应用曲线到曲面上,波浪曲线它是不规则的,所以可以自由发挥,但是要注意曲线两端

    的两个点要在同一条直线上,最好画条直线作为辅助,ApplyCrv对应到曲面上的时候,这样才能平滑过渡

    Pasted image 20241012161054

    3、对应到球面上的曲线跟面作个分割,底下部分删除,顶部的口复制出边缘线,用平面线建立曲面的命令生成平面,再把两个面组合,中间画圆

    修剪出孔,最后给个厚度,灯罩就完成了

    Pasted image 20241012161953

    • 绘制灯杆

    灯杆在灯罩顶部的孔上复制出边缘线,拉伸出实体就可以了

    Pasted image 20241012162154

    这节课就讲到这里,如果有什么问题,欢迎到评论区给我留言,感谢大家的观看,我们下节课再见!

    Pasted image 20241012162441