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波浪笔筒Rhino犀牛图文&视频演示教程
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前言
大家好,我是当厘子,欢迎来到我的课堂,今天给大家带来波浪笔筒的犀牛建模,这是我建好的模型,模型的表面是起伏的,像一个波浪形
状,上面部分是垂直条纹,它的截面边缘是圆角三角形,中间这部分的截面也是圆角三角形构成,只不过它们是错开了,那这样我们可以画
出多个错开的圆角三角形,放样生成这样波浪曲面,上面的垂直条纹呢,它是用方条把多重曲面切割了,那这里就流动的方法,把方条流动
到曲面上,再跟它切割就行了,那就开始建模吧。
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绘制波浪曲面
1、首先画出圆角三角形,使用多边形命令,以0坐标为起点,边数为3,原点坐标到角的距离给它10,三个角倒圆角,半径设为3.5,再组合
一下。

2、为了减少节点,把圆角三角形Rebuild重建曲线,给它8阶9点,再向上复制4个,距离分别给4,

3、错开选择圆角三角形,给它 Rotate旋转60度,这样它就错开了

4、再把他们loft放样生成波浪曲面,锁定到节点选择否,这样它的分缝线就会在直线上

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绘制垂直条纹
1、接下来做上部分的垂直条纹,先把曲面分割成两个面,上面的曲面CreateUVCrv展开它的UV曲线,

2、展开的曲线,大矩形,是整体曲面展开的UV曲线,小的是上部分的UV曲线,我们只要把要流动到曲面上的方条放到小的矩形上就可以了,
大矩形也不用删除,流动点选角落的时候可以作为参考,接着画出方条,在矩形中画一条直线,Divide等分120个点,根据点在右视图画出方条
的截面,然后拉伸出实体,拉到矩形外面来,因为方条流动到曲面后要做一个切割,所以方条须大于曲面才能切掉

3、把方条按等分点ArrayLinear阵列60个

4、把小矩形生成平面,全选方条,使用FlowAlongSrf流动曲面的命令把方条流动到曲面上,

5、把曲面上的方条隐藏,先把曲面偏移出厚度,使用OffsetSrf偏移曲面的命令,向内偏移0.4的厚度,

6、偏移后的多重曲面,边缘不平,用直线拉出面,再BooleanSplit布尔运算切割把它切掉,最后给它个FilletEdge圆角边缘

7、接着把方条显示一下,用BooleanDifference布尔运算差集命令把它减掉一部分,如果差集失败,可能物体太多,选一部分先减,再做剩下的就可以了

8、下部分单独显示,加个盖生成实体后,再用ExtractSrf抽离曲面的命令把上面的面抽离出来,记得不要勾选复制,然后上面的面删除

9、用犀牛OffsetSrf偏移曲面的命令把这个曲面加个0.4的厚度

10、接着把其他显示,再把它们合并一下,用BooleanUnion布尔运算并集的命令

这节课就上到这里,如果有什么问题,欢迎到评论区给我留言,关注我了解更多的犀牛技巧,我们下节课再见!

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方圆空心摆件Rhino犀牛图文&视频教程
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前言
大家好,我是当厘子,欢迎来到我的课堂,这节课给大家带来方圆空心摆件的犀牛建模,模型从总体上看,它是外方内圆的一个空心物体,外框架是方,里面是一
个挖空的球体,那么我们在建模的时候,可以在方体的基础,上用球体把中间挖空即可。
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绘制方体
1、创建20X20X20的正方体,向Z轴移动-10,正方体的中心点就在原点坐标上

2、方体的表面是向内凹的,我们要把它的面做个内凹后再来把中间挖空。把方体炸开,留下一个面,其它删除

3、把留下的面重建,重建点数为5个点,再按F10开启面的控制点,点选中间的控制点,向原点的方向拉扯,这样它的面就有凹陷的效果

4、把曲面环形阵列,再全部组合

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绘制空心方体
1、接下来创建球体,把中间挖空,以原点坐标为起点画球体,半径为9

2、选择方体,使用布尔运算差集命令,把中间的球体挖空

3、再把里面的边缘加个圆角边缘,半径给它1.5

4、圆角边缘过渡不够平滑,那我们再处理一下,把面抽离出来,不要选择复制,把抽离出来的面删掉,再混接重新生成曲面

5、把其他面也抽离出来,面删除,然后环形阵列

6、外边缘也给它作个圆角边缘,半径为0.5,这样模型就完成了

这节课就讲解到这里,如果有什么问题欢迎到评论区给我留言,关注我了解更多的犀牛技巧,我们下节课再见。 -













































