博客

  • 扭曲装饰构件Rhino犀牛扭转建模图文&视频演示教程

    扭曲装饰构件Rhino犀牛扭转建模图文&视频演示教程

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-download-20211015.html”]观看高清视频请前往B站,ID:当厘子

    我们来看下这个构件,这构件怎么用Rhino犀牛来建模,首先观察一下它的外形结构,外形剖面中间是圆形逐渐向上下两侧缩小,首尾是方形,这是构件的大体外形;构件木条沿着外表扭转270度,在这里可能有人说,可能用曲面波浪球型吊灯Rhino犀牛建模演示教程

    这个方法来做,但是,告诉大家,这个方法做出来的模型扭曲得不够平滑,而且扭转后不是沿外形扭转,下面我们来看下如何做的。

    一、这里先把构件的截面画出来,在犀牛以原点为起点画12*12的正方形,向Z轴上复制移动150高,取两者中点画直线,取直线中点画65直径圆形,把圆形按shift+Alt缩小复制一个,再向Z轴移动20,小圆形复制镜像一个,方形同样向外移动复制一个。

    image-20210617150112225

    二、用犀牛LOft放样命令,选取所有截面生成曲面,在这里注意一下曲线的接缝点要对齐,要不生出来的曲面是不平滑的,没对齐可以点选节点移动点的位置

    image-20210617150558378image-20210617150736442

    三、构件的大体外形已经建出来了,接下来把木条建出来,木条可以画线,再生成面的方法来做,我们从上图可以看到这个曲面有四条边缘线,先把边缘线用犀牛DupEdge命令复制边缘线,用犀牛ExtractIsocurve抽离结构线命令把两条边缘线中间抽多条结构线出来

    image-20210617151640771

    四、把三圆形隐藏,选择12条结构线,犀牛界面工具栏上选择变动里面有个扭转命令,选择扭转轴起点和终点(即中心150高直线)

    再切换到顶视图扭转270度

    image-20210617151906731

    image-20210617152309587

    image-20210617152450850

    五、接下来线生成面,我们用犀牛Sweep1单轨扫掠 方法,先在方形上画出4*4的方形,复制9个,把9个方形一起复制到另一边,用犀牛单轨扫掠命令,选择路径(曲线),再选取截面(上下两个方形)生成多重曲面,在这里要注意接缝点的位置和方向,要不生出来是扁。

    image-20210617152730707

    image-20210617152952059image-20210617153115026

    六、最后,选取扭曲的木条用Cap加盖成实体,构件就完成了。

    image-20210617153329050

    有什么问题可以在评论区给我留言哦~

     

  • 斐波那契数列原理解析与Grasshopper插件应用

    斐波那契数列原理解析与Grasshopper插件应用

    本文原文出自斐波那契数列插件的作者的文档,中文为谷歌翻译,翻译难免会出错,有问题可以下面评论区讨论

    PhylloMachine 是一组脚本/用户对象,用于 Grasshopper 使用一些 叶序的特性。 基本思想是具有叶序比例的网格具有由两个描述的拓扑 斐波那契数及其拓扑(面顶点索引、寄生螺旋、循环和 拓扑邻居)由简单的数列描述,无需几何计算。 由于这些,它可以参数化地建模植物器官,如树枝、树叶或 花瓣,具有非常自然的效果。 PhylloMachine 仍在开发中,它是用 VisualBasic 编写的,并且是开源的。 我鼓励那些有兴趣进一步开发这个插件的人与我联系,特别是如果他们 有使用 L-Systems 的经验。

    作者的邮箱: dga_3@hotmail.co

    介绍

    叶序是自然界中描述植物间空间分布的一类模式 器官。 每个物种都有自己的形式模式,可能是最大化的进化解决方案 资源和成本最小化。 Phyllotaxis(来自古希腊语,phýllon“叶”和táxis“排列”)在植物学和 生物数学作为茎上叶子的排列,可以优化 叶子相对于其他叶子的位置,以最大限度地晒太阳,最大限度地减少干扰 它们之间。 有几种类型的叶序,但这里让我们只关注螺旋叶序,发散角137.5度。 它是自然界中最常见的类型,并密切相关 对于 phi 数,0,618 ^ 2 * 360 = 137.5 称为黄金角,正如我们将看到的还有斐波那契数列: 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144..[content_hide]

    image-20210617103114265[/content_hide]

    在坐标中,我们可以表示一个集合 从中心旋转 137.5 度的点和 在每次迭代时增加半径和角度。

    image-20210617103218587

    视觉通过接近形成的螺旋形状点之间与斐波那契数列相连数并且是网状拓扑的基础千叶机。

    image-20210617103307115

    在曲线上应用这种点的分布,我们得到基本的网格点集合称为 PhylloPoints。在下图中,显示的是球体而不是点,以便于查看 在两个方向形成的螺旋,顺时针和逆时针。这些螺旋 以 Paraschies 的名义而闻名。[content_hide]

    image-20210617103401021[/content_hide]

    网状拓扑 – 寄生数

    PhylloMachine使用phyllotaxis的一些属性将曲线包裹在四边形网格上,添加 器官,如花瓣、叶子或树枝。 PhylloMachine 的所有组件都旨在 使用四顶点面,因此不鼓励使用三角形网格。 当网格由以下定义时被认为是 PhylloMesh:

    • 可重新映射到圆柱坐标的点,
    • 定义网格拓扑的寄生数。

    Parastichy numbers 是斐波那契数列的一对数字 (a, b) – 连续祖先 或后代。可以使用其他数字,例如其他类型的卢卡斯系列phyllotaxis,但在 PhylloMachine 中并非如此。 这两个数字分别描述了顺时针和 逆时针方向。在这种情况下,螺旋是指由以下公式形成的假想曲线 在叶子、树枝或花瓣的循环之间连接某些植物器官。[content_hide]

    image-20210617103550748[/content_hide]

    在这张图片中,我们看到了寄生数的两种组合。 上图显示 PN = (3, 5),下图PN = (21, 34)。 这些数字对于每种植物来说都是独一无二的, 并且与每个周期的元素数量相关联,而一个周期是一整圈 所有螺旋。 一个循环的大小为 a + b,在上图 8 上,下图 55。越大 每个周期的元素数,寄生数越大

    此外,寄生数对应于最接近第一个点的索引 列表的点。 在下图中,从左到右,我们有: 在一组 phyllopoints 中(用你可以在这里看到的定义制作),两个最接近的点 索引 0 处的点是数字 3 和 5,它们对应于寄生数字。 这些 两个数字与 a) 点数,b) 半径 c) 曲线的长度有关。 保持变量 b 和 c 不变并增加点数,会有一段时间 当 PN 为 (5, 8) 时,如果我们继续 (8, 13)

    image-20210617103743677

    位于寄生数 (3, 5) 上方的下一个点是 8(即 3 + 5)。 因此我们 可以说,要从 phyllopoints 形成 phyllomesh 的面,它认为: 设 A、B、C 和 D 是每个点的迭代函数中每个顶点的索引(除了 最后 a + b 个元素,在本例中为 3 + 5,即对于除最后 8 个之外的所有点),我们有:

    • A = 指数
    • B = 指数 + PN (a)
    • C = 指数 + PN (a) + PN (b)
    • D = 指数 + PN (b)

    网格面(A、B、C、D) 在我们的例子中 PN = (3, 5) 将是:

    • 面 (0) = (0, 3, 8, 5)
    • 面 (1) = (1, 4, 9, 6)
    • 面 (2) = (2, 5, 10, 7

    如果我们想翻转面的方向来反转法向量,一个简单的方法 必须反转寄生数,即 PN = (b, a)。

    在下图中,我们看到了如何根据上述解释管理点数 每个面的顶点索引。 Merge 组件有一个包含四个点的列表(而不是四个 索引如上)在每个分支内。 那么包含少于 4 个的分支 元素(只有这样 Construct Mesh 组件不会因缺少点而返回错误)是 移除。[content_hide]

    image-20210617103938058[/content_hide]

    这是 PhylloMesh 的基本拓扑,但寄生数也决定了,没有 进行几何计算、拓扑邻居、循环和螺旋寄生。

    组件

    我们有四组组件:

    • 第一组包括所有组件 PhylloMeshes;
    • 第二组对分支等器官起作用, 叶子和花瓣;
    • 第三组有修改的组件;
    • 第四组包含实用程序。

    PhylloBranch

    包裹一条曲线以形成具有叶序图案的网格,并将一端焊接到网格面。

    PhylloMachine

    包裹曲线以形成具有叶序图案的网格的主要组件。 也返回每个面的顶点索引,8个相邻索引,螺旋寄生索引
    PN(a)、PN(b)和PN(a)+PN(b),以及周期索引

    PhylloSurface

    通过圆柱重映射在表面上创建 PhylloMesh

    PhylloMesh

    使用 PhylloMesh 的裸边缘覆盖末端,形成具有叶序的网格

    BezierCurve

    从网格面快速创建四个点的贝塞尔曲线。 它用于塑造树枝、花瓣和树叶的形状

    Branch

    挤出一个网格面,其中包含几个控制其大小的细分。 它可用于创建分支、茎或种子。

    Petal

    从网格面和引导曲线创建花瓣或叶子

    ExplodeMesh

    将网格的面作为单个网格返回

    MoveFac

    移动和缩放网格面

    OffsetMesh

    根据距离或距离列表挤压网格以形成实体。

    JoinMes

    将多个网格连接并组合成一个

    MoveVerte

    移动网格顶点

    Ifibonacc

    使用斐波那契数列的索引返回相应的数字或连续的对 数字。

    RndRange

    在域内创建一系列随机值。

    RatioBo

    用作视觉参考的框以帮助按比例调整设计参数

    逻辑叶轮机

    以下是使用这些组件创建植物的基本步骤:

    1. PhylloMesh(允许它的任何组件)生成词干或主要形式。
    2. 爆炸面。
    3. 选择面。 根据功能划分面孔列表(例如:花瓣、叶子、其余部分)。
    4. 创建形状曲线。 我们使用选定的面为花瓣或叶子创建曲线形状。
    5. 创建器官。 我们从选定的面和它们的面制作花瓣、叶子和树枝 形状曲线。
    6. 我们加入所有网格。 花瓣、树叶和所有其他未使用的面。
    7. 平滑焊接网。 最好使用 Weaverbird 的 Catmull-Clark Subdivision。 在 ExampleFiles 文件夹中,您将找到几个示例和详细教程 (1DaisyTutorial)。

    下次更新

    我为那些想要继续发展的人留下了几条路可以走千叶机。任何人都可以自由分享新功能、进行改进或更改, 只要满足许可条件。 特别是我还没有解决的两个问题:

    • PhylloMesh 分支。 将几条曲线同时包裹在一个 phyllomesh 中,这样我们就可以创建 来自一系列相交曲线的相互连接的分支。类似于 ExoWireframe, 但带有叶状体。
    • L 系统。 为此,PhylloMachine 组件已被编码为一个类。你可以加 插件的所有组件都作为此类的函数,并将它们与 L-System 一起使用。 然后系统将使用它自己的语法(或使用通常的语法)来建模 通过简单的规则处理。它应该是一个不同于 经典的 L 系统,因为它不仅应该生成线条,还应该生成 phyllo-wrap 和 植物的其他器官。

    我鼓励任何对这种生成建模有经验的人感兴趣 联系我。结果简直太棒了

    image-20210617105746907

  • 概念舱cabin concept概念建筑Rhino犀牛基础建模视频演示&图文教程

    概念舱cabin concept概念建筑Rhino犀牛基础建模视频演示&图文教程

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-download-cabin.html”]

    Cabin_Elev

    今天用Rhino犀牛建概念建筑-cabin concept概念舱建模,图片上可以看出这个建筑不难,犀牛很基础的建模,适合初学者

    下面我们看下几个犀牛指令的操作:

    犀牛Extend物体延长,先输入命令,点击边界物体+空格,再选取要延长的线即可

    image-20210615093306081

    image-20210615093318831

    还有就是获取两条边画圆,可以用犀牛Circle正切圆形画出边缘角,这里建立正圆角边缘可以用这种方法

    image-20210615095606346image-20210615095633525

    在建这块玻璃幕墙的时候,还运用了犀牛的CurveBoolean修剪有重叠区域的线这个命令,

    image-20210615101946174

    输入CurveBoolean修剪有重叠区域的曲线命令,全选网格+空格,点选每一个格子+空格,它会把多余的线修剪掉

    image-20210615102311439

    image-20210615103301771

    再用PlanarSrf平面曲线建立曲面 ,把网格线生成面,把这些面用Extrudesrf面拉伸命令拉出厚度

    image-20210615103434470

    image-20210615103553147

    具体可以观看视频,或者自己先建模,不会再看看视频教程,有什么问题欢迎在评论区留言,我会尽快回复大家~

     

  • Relative Item究竟有什么用,怎么用-Grasshopper运算器教程

    Relative Item究竟有什么用,怎么用-Grasshopper运算器教程

    在Grasshopper中有这么一个运算器-Relative Item ,好多人都不知道这个运算器是怎么用的,它有什么作用的
    今天我来给大家科普一下它的简单用法。
    归纳一下就是这么一个作用

    找到下一个物体的相关位置

    这听起来可能难以理解

    我今天用一个简单例子给大家说明一下

    比如有以下的点的矩阵,矩阵的坐标点(实际上是点在列表中的路径,而不是真实的坐标点)已经标识出来了

    image-20210610120812136

    标识点做坐标的算法看下图

    image-20210610120932650

    知道了点在列表中的路径,接下来就利用Relative寻找相关点,如下图所示,我把数据连接到Relative Item的T端口,而O端口输入文字“{1;1}”,这个{1;1}代表是{0;0}下一个点的相关点,我们也可以理解为{0;0}下一个点指向{1;1},同理{3;3}下一个点直线{4;4},{2;1}下一个点会指向{3;2}

    image-20210610121242406

    所以把所有点连接之后就会出现这样的情况,不知道大家看出来了规律了没有。

    image-20210610121647809

    如果把O值改变了会出现什么情况呢?这个留给大家自己探索了,你也可以把答案写在评论区内。

    好了今天的Grasshopper的运算器杂谈就分享到这里了

  • ANEMONE 0.4 Grasshopper上的循环插件

    ANEMONE 0.4 Grasshopper上的循环插件

    ANEMONE是Grasshopper上循环插件,能在Grasshopper实现数据的循环计算,我个人觉得要比Snake插件要好用,有空的话我再来写写Anemoe的小小教程吧,最近有时工程上的事情有点忙,没有时间打理网站了。
    安装的教程在这里大家可以看看

    [b2_insert_post id=”12408″]