分类: grasshopper

专业解析grasshopper技术

  • grasshopper贴图矩形阵列教程

    grasshopper贴图矩形阵列教程

    下面这里实例是一个比较有趣的东西,就是在grasshopper中调用外部的图片,再把图片赋予到绘制好的圆柱矩阵当中,这样正好可以形成奇特图案的点阵图,效果如下图所示。

    这个图案在grasshopper中实现起来也是非常简单的,其中并不用非常复杂的逻辑思维,基本制作思路是这样的

    首先是找的SqGrid(矩阵),在把SqGrid输入点的位置,生成点矩阵(连接一个点参量就可以看到了),这里是直接把他们连接到圆形运算器上,那他们就生成了圆形组成的矩阵了,然后给他们加上盖子,到目前圆柱矩阵完成。接着拉出“Image Sample”运算器,这个运算器用于读取外部的文件图片,Image Sample输出端口再接入“Custom Preview(预览)”,这样就可以看到效果了,grasshopper电池如下图所示。

    本草蜢实例中包含的运算器和参量的位置和功能解释:

    矩形矩阵:位置在Vector–》grids–》Square,作用时输出矩形矩阵,几个端口的作用见图示

     

    圆形:位置在Curve–》Primitive–》circle,生成圆形,p端口是输入圆形的中点,r端口是圆形半径

     

    挤出:位置在Surface–》freeform–》extrude,拉伸出高度,注意在D端口必须输入一个Vector(向量),这样才能制定挤出的方向和高度。

     

    向量:位置在Vector–》Vector–》Unit Z,这个列表里都是指定向量方向的,本实例是往上拉伸,因此选择Z方向。Vector的F端口输入高度数据。

     

    加盖子:位置在Surface–》Util–》Cap Holes

     

    材质显示:位置在Params–》Special–》Custom Preview,显示输入的材质或者贴图。

     

    输入图片:Image Sample,图片采样,双击后可以指定外部的图片文件,其中值得注意的是X和Y的domain(区间)值最好设定为矩阵X和Y值的2倍大小,这样贴图就刚好跟方形吻合

  • grasshopper_1_1_params_geometry

    grasshopper_1_1_params_geometry

    grasshopper的这组运算器的主要作用对几何体的指定,通常在运算器上的右键菜单中”set one …”选取rhino视窗中指定单个或多个对象即可.

    point:指定点的对象,可以是单点或者多点

    circle:指定一个圆

    curve:指定一个曲线,该曲线可以是rhino对象或自定义点

    plane:指定一个平面

    box:指定一个立方体

    mesh:指定网格(mesh)对象

    geometry:指定一个物理对象

    transform:作用尚不明确,往后有研究再做补上

    vector:指定一个向量

    arc:指定弧线

    line指定直线

    rectangle:制定一个矩形

    surface brep:这两者都是指定3d的曲面

    group:作用尚不明确,往后有研究再做补上

    twist box:指定带节点的扭曲立方体

    动画演示

     

     

  • grasshopper中把相邻的数据进行分组实例

    grasshopper中把相邻的数据进行分组实例

    在grasshopper建筑建模实际应用当中有时需要把相邻的两组数据(比如建筑的每两层楼)分为一个组合,这样的就需要对原有的数据列表重新拆分和组合,再输出新的数据列表,下面引用一个有序线性列表(1-10的数列),将列表重新组合成12,34,45….的新数列。
    grasshopper电池图解

    上图的运算器的位置
    1.线性数列–》set–》sequence–》series
    列出线性的数据

    2.数据分组–》set–》list–》dispatch
    将有序数据分为两组,默认参数下奇偶数据分开

    3.树形数据–》set–》tree–》graft tree
    将一组数据再分解成更小的“枝丫”,让每个数据都成为一个数据组

    4.数据合流–》set–》tree–》merge
    它的作用时把多个数据组合成一个数据列表

    5.显示数据–》params –》special–》panel
    显示数据列表的分组及数据

  • grasshopper 中shift的使用方法

    grasshopper 中shift的使用方法

    shift运算器的作用是转移一个线性列表中数据的位置,重新输出新的列表排列顺序。

    L端口是输入一个列表

    S端口是输入数据偏移格数,默认是1,也就是偏移后后一个会替代前一个数据的位置,以此类推,如果设置为2,那也就是偏移后,原本的第三个数会替代第一个数据的位置,往后也是类推的。

    W端口是输入一个布尔值,默认是false(非)值,表示偏移后前面被替代的数据被删除,如果选择true(是)值,那前面的被替代的数据会循环到后面的空位上面。

    调整的效果图可以预览下面的动画显示。

  • grasshopper教学笔记之梦露大厦教程

    grasshopper教学笔记之梦露大厦教程

    梦露大厦草蜢建模实例

    (一) 使用到的grasshopper的运算器

    椭圆 移动运算器G端输入移动对象

    T端输入移动的轴向

    Z轴向量运算器F端输入向量长度
    数据拉爆,即时调节数据的工具 连续线性数列运算器S端首个对象排列起始位置

    N端对象数列排列间距

    C端对象数列数量

    旋转运算器A端旋转角度,星号图案表示输入了运算函数”rad(a)”

    P端旋转的基准平面

    加等分点运算器C端输入等分线条

    N端输入等分点数量

    线条偏移运算器C1端输入偏移的线条

    D端偏移数量

    P端偏移的基准平面

    点连接成曲线运算器V端输入连接点

    P端为是否闭合曲线

    截取线条中子线段C端输入截取的线条

    D端输入截取线段的区间

    选取数列中的第N个数据L端输入数列

    I点输入选取数据的位置数据

    放样运算器S端输入放样的曲线或平面
    挤出运算器B端输入挤出的曲线或曲面

    D段输入挤出的轴向长度

    闭合开口曲面运算器 曲面偏移运算器S端输入偏移曲面

    D端输入偏移数量

    圆形套管运算器C端输入套管曲线

    R端输入管道半径

    矩形运算器P端矩形中心点

    XY端输入矩形的坐标区间

    R端输入矩形的圆角半径

    曲面uv细分运算器I端输入细分曲面

    UV端输入细分值

    曲面盒子运算器S端输入转盒子的曲面

    D端输入曲面的细分值

    H端输入盒子的厚度

    分解为树形数据运算器D端输入线性数据 集合成线性数据D端输入树形数据

     

    整体模型的电路图 (更多…)

  • grasshopper自学笔记之万花筒制作教学

    grasshopper自学笔记之万花筒制作教学

    先上效果图

    这个实例主要练习点和圆形的创建,线加等分点(divided)运算器,点的连线,两点之间距离的计算和简单的计算式运算器的使用

    grasshopper文件的电路图

    下面是本实例运算器的内容

    1. 点运算器
    2. 圆形运算器,p端输入点坐标或者平面位置
    3. 等分运算器,C端输入等分的曲线,N端输入等分点数量,P输出等分点
    4. 线段运算器,A端输入起点,B端输入结束点,L端输出直线,也可以输出长度或者当做向量使用
    5. 两点距离运算器,作用跟两点线段类似
    6. 数学除法运算法则,跟小学数学法则一样,类似的还有

    图文讲解

    本文为邮差大叔原创

    喜欢的同学欢迎转载,但是要注明出处和附上本文链接,谢谢

     

     

  • grasshopper自学笔记之迷宫

    grasshopper自学笔记之迷宫

    以前小时候经常买类似智力游戏书籍来玩,其中有种就是走迷宫,当时真是把本书都给画烂都还乐此不疲的,呵呵.

    转眼几十年过去了,依照现在科技,自己都可以创造些迷宫来玩玩,哈哈.
    今天就用grasshopper来创造一个属于自己的迷宫,先上图.

     

    下面是制作迷宫的教程


     

    1. 点运算器指定4个顶点,任意的都可以,再把顶点连接起来,最后生成面
    2. 使用细分运算器和分割面运算器把做成单独的面片
    3. 把面片拆分成点,线,面
    4. 从线端拉出连接到”树桩”中,把数据转为线形数据
    5. 线形数据输入到随机删除运算器中
    grasshopper迷宫教程

     

  • grasshopper自学笔记之三钢架表皮制作

    grasshopper自学笔记之三钢架表皮制作


    首先在视窗中绘制几条线条,然后用grasshopperparams—>geometryàcurve拾取线条,后连接以下的运算器,如图所示。

    1. curve曲线运算器:拾取rhino的曲线

    2. loft运算器:把曲线放样成曲面

    3. divid surface:曲面细分运算器,细分曲面,p端是输出点,这里补充下运算器的位置,在surfaceàunit

    4. 分两路走,上连接横向点,下为改变点的方向为纵向点连接曲线

    5. 在曲线中生成平面

    6. 在平面中创建矩形

    7. 把创建的矩形放样为管实体

    行列数据转换运算器

    我们可以看到连接这个运算器后它把点的排列的方向做了改变

    由横向改变为纵向,这样连接这些点时候生成的线条的方向也就不同了。

  • grasshopper自学笔记之二点的创建

    grasshopper自学笔记之二点的创建

    今天学习了如何在grasshopper中生成点,总结了一下,grasshopper中生成点的方法大致有怎么两种:一时“point”运算器生成一个或多个点,二是在其他的运算器连接“point”运算生成点。其中后者为常用的方式。如下下图所示

    通过上面几组运算出来结果是产生一组点。

  • grasshopper自学笔记-01初识草蜢

    grasshopper自学笔记-01初识草蜢

    初识grasshopper

    Grasshopper是一种是用图形化的脚本语言建模工具。脚本程序图形化后大大减低了编程的难度,使得设计师更容易认识并使用grasshopper应用于设计和表现方案。

    今天是邮差大叔学习grasshopper第一天的学习笔记

    先运行grasshopper,在rhino的命令行中键入“grasshopper”运行软件。

    界面不介绍,先来画个点看看,如图所示:

    wps_clip_image-5505

    在“pt”中(像电池一样的东西)点击右键,菜单中有“set one point(单点)”和“set multiple point(多点)”,之后会自动切换到rhino的视图中指定点。

    同样的方式指定另外一个点

    wps_clip_image-12520

    在curve中选择line,再把两点连接到“line”的“AB”端口中,这样就把两点连接起来了

    wps_clip_image-30540

    连接之后线段没有什么效果,我可以给它加个管,这样效果会明显一些

    在“surface”选“pipe(套管)”

    wps_clip_image-18309

    最后效果,是不是很简单呢

    wps_clip_image-25887

    经过这样一个简单的例子,总结下grasshopper的基本使用原理,其实它的原理是非常简单的,而且这个原理是有贯穿真个建模过程的。要用grasshopper建模那就得准备两样东西:一个是输入(例子中的点,一般放置在左边),另一个是输出(也称之为运算器,例子中的线,一般放置在右边),只要把连个相连接就可以创建出物体,但是前提是他们之间必须存在某种逻辑关系,然而这个逻辑关系并不是今天所要探讨的。

    wps_clip_image-14382

    今天邮差大叔的学习笔记就到这里,这个软件我本身也初次接触,对于grasshopper也不是很了解,有不对或不完整的,看到我博客文章可以给我留个言或评论一下,还有就是整理这个笔记也是希望能和更多人交流,然后大家共同进步,也能为这个软件发展做点贡献吧,好了,那今天就到这里了。