分类: grasshopper

专业解析grasshopper技术

  • grasshopper自学笔记之万花筒制作教学

    grasshopper自学笔记之万花筒制作教学

    先上效果图

    这个实例主要练习点和圆形的创建,线加等分点(divided)运算器,点的连线,两点之间距离的计算和简单的计算式运算器的使用

    grasshopper文件的电路图

    下面是本实例运算器的内容

    1. 点运算器
    2. 圆形运算器,p端输入点坐标或者平面位置
    3. 等分运算器,C端输入等分的曲线,N端输入等分点数量,P输出等分点
    4. 线段运算器,A端输入起点,B端输入结束点,L端输出直线,也可以输出长度或者当做向量使用
    5. 两点距离运算器,作用跟两点线段类似
    6. 数学除法运算法则,跟小学数学法则一样,类似的还有

    图文讲解

    本文为邮差大叔原创

    喜欢的同学欢迎转载,但是要注明出处和附上本文链接,谢谢

     

     

  • grasshopper自学笔记之迷宫

    grasshopper自学笔记之迷宫

    以前小时候经常买类似智力游戏书籍来玩,其中有种就是走迷宫,当时真是把本书都给画烂都还乐此不疲的,呵呵.

    转眼几十年过去了,依照现在科技,自己都可以创造些迷宫来玩玩,哈哈.
    今天就用grasshopper来创造一个属于自己的迷宫,先上图.

     

    下面是制作迷宫的教程


     

    1. 点运算器指定4个顶点,任意的都可以,再把顶点连接起来,最后生成面
    2. 使用细分运算器和分割面运算器把做成单独的面片
    3. 把面片拆分成点,线,面
    4. 从线端拉出连接到”树桩”中,把数据转为线形数据
    5. 线形数据输入到随机删除运算器中
    grasshopper迷宫教程

     

  • grasshopper自学笔记之三钢架表皮制作

    grasshopper自学笔记之三钢架表皮制作


    首先在视窗中绘制几条线条,然后用grasshopperparams—>geometryàcurve拾取线条,后连接以下的运算器,如图所示。

    1. curve曲线运算器:拾取rhino的曲线

    2. loft运算器:把曲线放样成曲面

    3. divid surface:曲面细分运算器,细分曲面,p端是输出点,这里补充下运算器的位置,在surfaceàunit

    4. 分两路走,上连接横向点,下为改变点的方向为纵向点连接曲线

    5. 在曲线中生成平面

    6. 在平面中创建矩形

    7. 把创建的矩形放样为管实体

    行列数据转换运算器

    我们可以看到连接这个运算器后它把点的排列的方向做了改变

    由横向改变为纵向,这样连接这些点时候生成的线条的方向也就不同了。

  • grasshopper自学笔记之二点的创建

    grasshopper自学笔记之二点的创建

    今天学习了如何在grasshopper中生成点,总结了一下,grasshopper中生成点的方法大致有怎么两种:一时“point”运算器生成一个或多个点,二是在其他的运算器连接“point”运算生成点。其中后者为常用的方式。如下下图所示

    通过上面几组运算出来结果是产生一组点。

  • grasshopper自学笔记-01初识草蜢

    grasshopper自学笔记-01初识草蜢

    初识grasshopper

    Grasshopper是一种是用图形化的脚本语言建模工具。脚本程序图形化后大大减低了编程的难度,使得设计师更容易认识并使用grasshopper应用于设计和表现方案。

    今天是邮差大叔学习grasshopper第一天的学习笔记

    先运行grasshopper,在rhino的命令行中键入“grasshopper”运行软件。

    界面不介绍,先来画个点看看,如图所示:

    wps_clip_image-5505

    在“pt”中(像电池一样的东西)点击右键,菜单中有“set one point(单点)”和“set multiple point(多点)”,之后会自动切换到rhino的视图中指定点。

    同样的方式指定另外一个点

    wps_clip_image-12520

    在curve中选择line,再把两点连接到“line”的“AB”端口中,这样就把两点连接起来了

    wps_clip_image-30540

    连接之后线段没有什么效果,我可以给它加个管,这样效果会明显一些

    在“surface”选“pipe(套管)”

    wps_clip_image-18309

    最后效果,是不是很简单呢

    wps_clip_image-25887

    经过这样一个简单的例子,总结下grasshopper的基本使用原理,其实它的原理是非常简单的,而且这个原理是有贯穿真个建模过程的。要用grasshopper建模那就得准备两样东西:一个是输入(例子中的点,一般放置在左边),另一个是输出(也称之为运算器,例子中的线,一般放置在右边),只要把连个相连接就可以创建出物体,但是前提是他们之间必须存在某种逻辑关系,然而这个逻辑关系并不是今天所要探讨的。

    wps_clip_image-14382

    今天邮差大叔的学习笔记就到这里,这个软件我本身也初次接触,对于grasshopper也不是很了解,有不对或不完整的,看到我博客文章可以给我留个言或评论一下,还有就是整理这个笔记也是希望能和更多人交流,然后大家共同进步,也能为这个软件发展做点贡献吧,好了,那今天就到这里了。