分类: 大话3dsmax

3dsmax教学

  • 第三天:二维线应用

    一、飘窗制作

    1. 200×1500挤压3000
    2. 复制两个
    3. 窗台挤压600
    4. 复制窗台,调整挤压高度为900
    5. 赋予墙体材质:以后建模过程中同时要赋予材质
    6. 养成建模赋材质的好习惯:材质名称以“功能”或“材料”命名,调节基本参数(贴图,反射等)
    7. 在模型中添加“uvw mapping”(uvw贴图坐标修改器),修改贴图的大小和位置的。
    8. 按照窗洞绘制矩形,outline50(如无特别要求,窗框门框一律50宽度),在框内绘制窗格,挤压50,给好材质
    9. 矩形创建玻璃,玻璃厚度10,给玻璃材质
    10. 在平面创建500*500辅助矩形
    11. 在左视图用同方法创建窗框和玻璃

     

    二、设置单位:一般建模单位是毫米,

    三、导入autocAD格式:file菜单—》import—》找到“autocad drawing *.dwg”格式,导入cad格式注意图纸单位为“毫米”

    四、Cad底图设置

    1. 将图纸群组(group):把cad各图层组合到一块
    2. 把图纸的坐标归零
    3. 修改冻结颜色:默认的冻结颜色为灰色,与视窗底色过于类似。
    4. 冻结图纸:选中图纸点击右键,在右键菜单中使用“frozen select”(冻结选择),冻结物体将不可再选择或编辑。

     

    五、雨篷制作

    1. 倒角剖面修改器(bevel profile)
    2. 准备两个物体:截面(shape),路径(path)
    3. 先选路径,然后添加倒角剖面修改器,在修改器面板中点击“pick profile”
    4. 应用范围:室内的各种角线,建筑外墙装饰线,栏杆扶手。。。。

     

    六、倒角剖面修改器的参数修改

    1. 进入截面控制:快捷键1
    2. 进入截面线条修改:在线条级别中“mirror”(镜像)可以翻转截面的方向

     

  • 第二天:二维线的基础

    一、点捕捉

    1. 快捷键:S
    2. 捕捉设置:在“捕捉按钮”上点击右键,弹出的面板中设置常用捕捉点类型
    3. 常用设置:关闭“grid point”(网格点,网格点过于实容易导致死机),保持“vertex”(节点),可选(midpoint中点,endpoint端点,perpendicular垂足点)
    4. 捕捉的维度:一般情况下使用2.5维,在三维空间里可以使用3维捕捉。

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  • 第一天:3dsamx的基本操作

    一.20天,10天基础,10天实战

    二.学习要求

           1.上课不要迟到

           2.认真听课

           3.有问题举手提问

           4.认真完成作业

           5.课后练习

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  • 3dsmax中材质库怎么调用的

    3dsmax中材质库怎么调用的

    调用现成材质库工作的时候节省大量的时间不用做重复工作去调节材质

    废话少说了,直接上图

     

  • 材质球全黑了该怎么办

    材质球全黑了该怎么办

    vray渲染的材质球经常会变黑了,这个问题也是经常出现的,就如下图这样:

    这个好解决,其实原因是vray渲染器和材质编辑器没有关联上,那vray不能兼容的材质自然就无法显示啦

    只要在渲染控制面板上打上一个钩子就可以了,具体步骤如下:

    1. 按F10调出渲染器面板
    2. 在common这一页的最后一个栏目“assign renderer”(指定渲染器)栏目
    3. 在指定渲染器栏目里面的锁头锁上就可以使渲染器和材质编辑器关联上了

    截图

  • 3damx的材质球用完了怎么办??

    3damx的材质球用完了怎么办??

    3dsmax中材质面板中材质球不够用怎么办呢???

    很简单,在材质编辑器顶栏菜单中的“utilities(工具)”菜单中“reset  material editor slot”(重置材质编辑器窗口),这样就吧材质编辑器的已编辑过的材质球请空掉了。

    之前的材质怎么拿回来呢?

    两种方法

    一是使用“习惯”吸取模型中的材质

    二是打开“材质管理器”在管理器中调用材质,打开材质管理器双击材质球即可调用了。

  • 3dsmax镂空贴图制作木制格栅背景墙建模教程

    3dsmax镂空贴图制作木制格栅背景墙建模教程

    上面的实际的效果图片

    像上图这样的格栅,如果按照照常规的方法来制作,必然是出现大量的点面数和模型量,而且修改起来也非常非常的不方便,不可以做到随时随地修改,而换另一种做法那就大不一样了–使用贴图的方式制作这样的背景墙。 (更多…)

  • 3dsmax的按路径排列命令的使用方法

    3dsmax的按路径排列命令的使用方法

    沿路径排列平时用与排列物体的,多数是线性排列的,类似于栏杆的排列、路灯、路上的植物等。那今天讲讲3dsmax中“按路径排列命令(spacing tools)”的使用方法。
    使用路径排列命令之前要先准备两个物体:一个是排列的物体,另一个是排列的路径。本例是排列一个弧形的栅栏为例子,如图

    选择排列的物体(格栅),按shift+i执行沿路径排列命令,再按拾取按钮(pick path)如图

    其中几个参数介绍
    edges:物体边缘对齐路径的端点
    centers:物体的中心点对齐路径的端点
    上面两个参数可以自己观察其变化
    follow:让物体的方向跟随路径的切线方向变化
    有时follow的方向发生错误的话,可以把排列的物体自身群组后再做排列(群组后物体的坐标会重组)
    count:排列物体的个数
    spacing:排列物体的间距,如果指定间距的话,应该把个数的选项去掉
    start offset:排列的首个物体起点的偏移量
    end offset:排列的最后个物体排列偏移量

    好的,今天的大话3dsmax课程就到这里吧。
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  • 大话3dsmax之如何收集模型中的贴图素材

    大话3dsmax之如何收集模型中的贴图素材

    3dsmax模型经常会出现贴图丢失的情况,那就要我们在保存模型时候备份和收集好模型中的贴图,我们今天就来讲讲贴图和素材的收集。

    第一种方法是使用“资源收集器”,这种方法是比较推荐使用的,它所收集的素材都在同一个文件夹内,管理起来相对合理和干净利索。“资源收集器”命令的位置在于“主要命令面板”的“锤子”页面中,打开“锤子”页面找到“more(更多)”按钮,在弹出的列表框中找到“resource collect(资源收集器)”,然后在其面板中设置好路径和勾选“include maxfile”(包含max文件),点击开始就可以把贴图、光域网、max模型文件都收集到指定的文件路径下。具体看图操作 (更多…)

  • 大话3dsmax之如何分割曲面

    大话3dsmax之如何分割曲面

    今天来讲讲怎么把一个曲面分割成若干等分
    先看等分的曲面

    把这个曲面玻璃的线提取出来,这个提取线的方法很多,这里不做介绍了。
    接下来在平面图上画一小段直线,这个直线的作用就是排列到曲面的线上的

    然后用“沿路径排列工具”,其快捷键是“shift+i”,把线段排列在曲线上面,参数如图所示

    给线段加高度和加厚度,然后把所有的面片转成poly(目的是去掉关联参数和合并为整体)

    把所有的面片都合并为一个整体,跟曲面对齐

    经过布尔运算如下图所示


    清理线条这个步骤相对较为繁琐,就截图了,大家看步骤把

    1. 把布尔后的模型转为poly
    2. 进入poly的第三个层级(border),全选所有的线
    3. 再进入poly第二个层级(edge)反选(ctrl+i),这里会发现把一些杂线选择中了
    4. 按ctlr+退格键移除线段
    5. 再进入点层级,把所有点选中在焊接(weld,注意焊接最大距离设置)起来
    6. 完成