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Revit中结构构件的工具使用教程
梁
板
柱
基础
bim设计软件revit
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Revit中结构构件的工具使用教程
梁
板
柱
基础
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Revit上课第一节
Revit的界面和建筑工具的使用

| BIM软件小技巧:REVIT高效的楼梯扶手转角连接技巧 平时,我们绘制楼梯的时候对于自动生成的扶手,其转角连接大家一定都很纠结,要么有高差,要么有是断开的。如下图:
大家可能常用的方法是错开楼梯踢面的方式,让扶手有足够的空间能相交到一个平面上,让它们自动连接。但这样可能对常规的设计本身有一些影响。在这里,我给大家分享一个小技巧,让我们来看看如何实现其相对比较好的连接形式,
然后完成。大家就可以看到转角连接相对比较完美了。平面和立面出图也没问题。
那两段楼板之间怎么办呢,也是同样的方法,不过,还是有点小技巧,这里,我们独立创建并编辑一段扶手,然后稍带一点拐角,如下图
然后设置那段最长的路径同样和之前那副图一样,设定为按坡度,自定义调试为150,这里我为什么要设置为150呢,因为这是一个踢面的高度。然后确定,完成。这样就基本满足了扶手连接的要求。如果每层都有这样的需求,拷上去就是了
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来源:中国BIM培训网” 或 “摘自:中国BIM培训网
| 标签:BIM教程 |
关键字:BIM教程 REVIT高效的楼梯扶手转角连接技巧 BIM软件

指出官方的错误:然后从老虎窗线段的一端到其中点绘制坡度箭头
关于这点我不得不吐槽一下,官方的说法是一端到(就是下图的端点的字样)其中点绘制坡度箭头,事实上这样的做法是不大正确的,我根据这样做法生成的屋顶简直不能看,前面的老虎窗把屋顶都“拱裂了”。就是这个问题在今天上班时候解决不了,直到晚上下班回家也一直放不下心来。
回到到家之后马上就开启Revit再来解决这个问题,当我重新绘制这个坡度箭头的时候就在想,这个坡度箭头总不会是仅仅是标示坡度的方向吧,如果不是的会应该是还有其他的含义,凭借我有点Grasshopper的经验估计它应该还有标示大小的用处,至于这个是表示屋顶的坡度还是屋顶的角度,那还是没有办法确定的。
那我这个坡度箭头的末端不定位到线的中点,而是到这条线的另一端上,那这次生成的屋顶的坡度就小了,可见这个箭头长度我们可以认为是老虎窗屋顶的斜坡长度。当然这个我还没验证过,只是暂时的一个结论。
大家看下图,蓝色的箭头就是老虎窗的坡度斜角。

下面这个是Autodesk公司使用手册的的做法,大家参考小,注意下面高亮标注的就是我上面吐槽的内容
1 绘制迹线屋顶,包括坡度定义线。
2 在草图模式中,单击“修改 | 创建迹线屋顶”选项卡
“修改”面板 ![]()
(拆分图元)。
在迹线中的两点处拆分其中一条线,创建一条中间线段(老虎窗线段),然后单击“修改”。

3 如果老虎窗线段是坡度定义 (
),请选择该线,然后清除“属性”选项板上的“定义屋顶坡度”。
单击“修改 | 创建迹线屋顶”选项卡
“修改”面板 ![]()
(坡度箭头),然后从老虎窗线段的一端到其中点绘制坡度箭头。
坡度箭头的正确放置
再次单击“坡度箭头”,并从老虎窗线段的另一端到其中点绘制第二个坡度箭头。
正确绘制的坡度箭头
带有老虎窗的四坡屋顶

Revit学习小记
新建的建筑模板的平面视图可能会跟后面新增的标高不相匹配,会导致新建的构建的标高起点位置的偏移的问题。比如在标高1的物体,标高起点可能跑到标高2去了。
解决办法:先把模板预设定的平面删除–》点击视图菜单的平面视图–》楼层平面菜单–》弹出新建楼层面板
新建楼层面板选择相应的标高,默认情况下“不要复制现有视图”是勾选上的,这里还是把它去除,这样就可以选择被隐藏的标高了。
进入新建的平面楼层视图绘制的物体的标高就与上个步骤选择的标高一致了。如果新建的时候标高选择错误的话,也可以在“属性”面板中修改:属性–》范围–》视图范围–》编辑–》弹出视图范围编辑对话框

昨天上班终于可以清闲一阵了,基本没有什么教学任务,没有其他事物干扰时工作学习还是挺有效率的,仅仅是花了一个下午的时间琢磨,就对Revit的建模原理有完全不同的认识了。
根据以往应用参数化(比如Grasshopper)的经验,而且把这个经验完全套用到Revit上也完全适用–数据的传导。我们使用参数化建模,要让模型千变万化,与众不同,这样必须做到数据的传导符合逻辑,数据之间必须存在某种联系或者传递(传递:即B的参数是由A的参数变化过来的)。
那在Revit中同样也需要这样的数据逻辑。我昨天制作几个Revit的简单构建族,我发现Revit参数很重要一个特点就是新制作的模块很大程度上要依附于老的模块。这怎么理解呢,打个简单的比方:飘窗的窗框底边就要对齐飘窗台,对齐后可锁定两个之间的位置关系。而这种依附关系就是上面所说的数据传递了。
制作Revit族从本质上就是理清建筑构件之间的位置关系,跟以往的建模工具相比所不同只是确定位置的表达方式不同而已。下面我把Revit和其他软件做一个简单的对比。
[intense_table bordered=”1″ columns=”软件,对齐方法,数据调整” data=”grasshopper,找点或线的位置生成平面,slider调整或数学运算器关联,Revit,对齐工具锁定或点捕捉,添加尺寸参数,3dmax/Rhino,捕捉点的位置,视图上调整点线面位置,没有参数调整” /]
几个做好的族文件:[button link=”http://pan.baidu.com/s/1qWCsL8S” newwindow=”yes”] 族文件免费下载[/button]
后记:本来今天早上就写了这篇文章,但是没有写完我就出去看了场电影(美国队长2),回来后发现电脑没关,写文章的编辑器也是开着的。好吧,今天就写到这里,过几天Revit再进一步的话再说说制作Revit族制作感想。

[vc_row][vc_column width=”1/1″][vc_column_text]最近公司请来Autodesk公司的工程师过来给我们公司员工培训Revit技术,由于上课时间短和工程师自身日程安排原因,感觉有很多东西都讲得很仓促,比如也些很简单很简单的基础部分知识都没有讲到,当然这个跟公司的领导“打诨插科”(-_-|||)也有关系了。
今天也在办公室里捣鼓一下,肯定也遇到一些问题,先把这些问题都列举下来,好让下一节可一并问问授课老师。
[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row]