作者: LinkLi

  • 八面体足球Rhino犀牛建模图文、视频教程

    八面体足球Rhino犀牛建模图文、视频教程

    • 前言

    大家好,我是当厘子,欢迎来到我的课堂,今天给大家带来足球的犀牛建模,这是我们群里一位同学抛出的问题 —— 如何用犀牛完成这款足球建模,建模思路和原理都已在群上梳理明白,就不一一解释了,那现在我就来演示一下它的建模过程。

    • 绘制足球表面拼接结构

    1、给足球定尺寸,直径是215mm,再画出四边面的其中一面,先在犀牛顶视图上用 Polygon画出四边形,再以边为起点画出等边三角形
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    2、选择等边三角形,用犀牛Revolve旋转成型命令以四边形那一边为转轴生成实体,把实体以0坐标为中心点环形阵列4 个,其中两个删除,另外两个Intersect计算相交的物体命令计算出相交点,把点连起来,就是等边三角形,也可以把平面上的等边三角表三点定位到相交点上
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    3、其他的线删除,三角形用PlanarSrf平面线建立曲面的命令生成面,在上面画出它三条对角线,在三角面上用多段线描出形状。大概如下图
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    4、把描出的线以三角面的边缘为轴Mirror镜像到另一边
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    5、接着CPlane把工作平面切换到物件,多段线再向下Mirror镜像多一个,把原来的线删除,镜像的两条多段线Join组合
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    6、组合后的线,以三角面的中心点为中心点ArrayPolar环形阵列3个,组合,再把CPlane工作平面复原
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    7、组合后的线单独出来,除了三角尖位置,其它给它Fillet圆角,半径设为5
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    8、把其他显示出来,以Sphere三点画球体,把组合的线用Pull拉回到球体上,再把球体以线为基础其它的Trim修剪掉
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    9、修剪出来的面Block组块,再以0坐标为中心点ArrayPolar环形阵列4个,四个面在犀牛前视图Rotate旋转复制180度,球体的拼接结构就完成了
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    • 绘制足球接缝

    双击足球的其一个面,进入块编辑,把面用OffsetSrf偏移出厚度,厚度设为5,确定后其它足球的面也随之加了厚度,再把其中一块单独出来,双击编辑块,给它个边缘加个FilletEdge圆角边缘,半径给它2,确定,显示其它,足球就完成了。
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  • Fortune Chair幸运椅犀牛建模图文&视频教程

    Fortune Chair幸运椅犀牛建模图文&视频教程

    • 前言

    今天要建的模型是一款造型非常独特的椅子,整体曲面流畅,形似“S”形扭转,没有生硬的棱角,它的坐垫是一个Sphere球体切割出来的,底部也是球体切割,镜像到另一边即可,那这种情况,扭转的地方可以用BlendSrf混接曲面,调一下参数大体形就出来了,那接下来我就来演示一下,建模过程中,左上角指令栏的参数可作参考,左下角弹框会实时展示所用命令。现在,我们先隐藏原有模型,开始建模

    • 绘制S形扭转椅子外形

    1、给椅子作定位线,在前视图上,以0坐标为起点画一条中轴线,向上下各复制出一条Line直线,距离分别为400
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    2、在第一条直线上的端点上画出半径400的Sphere球体,用结构线切割把球体Split切割,只留四分之一,把切割出来的球面Mirror镜像到另一边
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    3、切换到透视图,把两个球面的边缘线ExtrudeCrv拉伸出面,距离为100
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    4、用BlendSrf混接曲面的命令把上下两个面混接,参数如下图,再把这几个面组合,它的基本外形就出来了
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    • 添加椅子厚度

    1、椅子是有厚度的,如果用OffsetSrf偏移曲面命令向里面偏移的话,它会出现一些误差,所以加厚度,可以在里面再做一层曲面,最后混接组合就可以了。跟做椅子外形做法是一样,球体半径为350,其它的按上述就不再一一复述了,如下图
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    2、接下来,把两个曲面用BlendSrf混接曲面命令做扶手面,混接曲面不能连锁边缘,得分段混接,这样才不会出现误差,混接面完成后全部组合成一个封闭的曲面
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    3、最后把座椅底两个面相接的地方处理一下,在犀牛顶视图画一个Rectangle圆锥角矩形,拉伸出面,切割出曲面相接的部位,把它们组合变成实体,最后给它个FilletEdge圆角边缘,这个椅子就完成了
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