4-2修改二维线点类型(编辑二维线)

把图片导入视图当中(上一小节内容,点此进入),点击“line(样条线)”,勾画样条线(如下图动画所示),这里注意几点内容:一般绘制直线即可,如果直接绘制曲线,对初学者来讲反而不好控制,第二,绘制时可以用滚轮放大缩小图片,但不要用滚轮平移图像,第三是最主要的,绘制的节点不要太多,一般在关键的位置才下点,其他地方均不设点。
操作动画

一般常用的点类型
1.贝塞尔角点:bezier corner,这种是带转折点的曲线点,途中转角的位置设置改点。
2.贝塞尔点:bezier,带控干的曲线点,修改为曲线时常用。
3.角点:corner,直线点,画线默认的点类型。

修改点步骤:点击样条线的“点层级(快捷键是‘1’常用快捷键查阅这里)”,选择到要修改的点,点击右键,在右键菜单中选择所要的点类型,调节点的位置或者控干。这里注意一下,有时调节控干时会有锁定轴的情况出现,这时按F8解锁就好了(锁定轴相关内容查阅这里)。
操作动画

评论

  1. […] 实例:该物体制作类似于椅子的物体,先在前视图绘制椅子截面(画线方法查看这里和这里),挤出厚度(查看这里),添加shell修改器就可以了。如下图所示 […]

  2. […] 改修改器为二维线的修改器,只能作用于二维线当中。 二维线形体编辑可查看上一章节内容(点击这里进入创建二维线条(shape)3-2和4-2修改二维线点类型),创建好二维线条之后在修改面板下拉列表中添加挤出修改器(extrude) […]

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