RH-08-点吸引因子渐变肌理(grasshopper教程)

本实例效果

本实例制作点吸引因子引起阵列的物体做渐变变化表皮.

制作准备, 在犀牛环境下创建一个点和一个曲面. 点的位置可以任意, 效果如下图

学习提醒,实例中如果出现前面课程出现的运算器,请查看本文了解运算器的用法《3d学习网grasshopper教程内所有的运算器汇总<持续更新>

本节新学习的运算器

1.法线平面: Vector–>Plane–> Plane Normal

根据指定的矢量方向和已知点生成平面. O端口输入点, Z端口输入矢量方向.

2. 两点距离: Vector–>Point–>Distance

计算两个点之间的距离.

3.矢量运算器:Params–>Geometry–>Vector

基础运算器,输入和输出矢量.

4.正负值转换运算器:Math–>OPerators–>Negative

5.除法法则运算:Math–>OPerators–>Division

6.移动运算器:TRansform–>Euclidean–>Move

移动物体运算器, T端口输入方向矢量.

评论

8 条对“RH-08-点吸引因子渐变肌理(grasshopper教程)”的回复

  1. 笨鸟 的头像
    笨鸟

    国人到底有多少会grasshopper的?个人感觉这个软件有点冷清,没有3Dsmax热门

    1. 邮差大叔 的头像

      目前来讲国内是少了点,不过以后参数设计也是个趋势啊,在国外已经广泛应用了,而不单单指的是建筑领域

      1. 笨鸟 的头像
        笨鸟

        可否用于室内方面?

        1. 邮差大叔 的头像

          室内很难说,可能能做一些造型设计吧,具体我在室内也没有实践过

  2. 孙小麦在沐阳 的头像

    教程过程步骤好少。。看不懂诶

    1. 邮差大叔 的头像

      原理就是算出中心点到圆心的距离,把这个距离当做圆形的移动距离或者半径, 就会有如图的变化了

      1. 孙小麦在沐阳 的头像

        哇塞,居然回复了。。让我来研究一下

        1. 邮差大叔 的头像

          呵呵, 虽然现在很少写文章了,不过偶尔也来自己的博客看看的

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