09六边形网格点纹理-Grasshopper纹理

纹理特色


  • 错位间隔圆点组合成菱形图案,菱形图片作为单体
  • 点阵菱形单体平铺到大的正六边形内部
  • 正六边形再作为单元体平铺到大六边形矩阵内

算法步骤


  • 1通过观察编号获取菱形基本图形
  • 2菱形基本体内计算点阵
  • 3旋转阵列基本体,形成六边形单元
  • 4单元体平铺到大六边形矩阵当中
  • 5生成圆形网格面
  • 6Grasshopper算法电池图下连接关系

详细步骤


1通过观察编号获取菱形基本图形

本案例绘制菱形的方法是通过提取三角形矩阵内的两个相邻的两个正三角形组合而成的,这样就省去可各种参数设置了。

提取的三角形编号分别是14、15 、25、26,这四个三角形刚好是一正一反的两队三角形。


以下是Grasshopper算法:

2菱形基本体内计算点阵

在菱形图案的内部铺满点,然后把菱形的边界往内部偏移出两条内部线条,在计算点是否在偏移后的曲线内(外),通过判断得出组合成点阵的菱形图案

以下是Grasshopper算法:

3旋转阵列基本体,形成六边形单元

环形阵列6六个组成六边形点阵图案单元体

以下是Grasshopper算法:

4单元体平铺到大六边形矩阵当中

以下是Grasshopper算法:

5生成圆形网格面

以下是Grasshopper算法:

6Grasshopper算法电池图下连接关系

以下是Grasshopper算法:

Grasshopper算法电池图下面购买下载

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